TRICK╳LOGIC
其实也可以用绳子绑着套着太阳壳的石头砸下去,但问题还是在于有雾没法看清,果然还得是蹦极吗?
破坏杂物间怎么想也是混淆作案手法之类的行为(?比如说把太阳壳踩扁和把绳子切断之类的)
还有很在意02分给律师打电话时对方听到很响的音乐声,律师那时候下到中庭地面也不是没可能。。。
TRICK╳LOGIC
Y的标靶
首先排除中庭这两个教徒因为嫌疑最大的多半不是,然后排除司,犯人应该在律师、撰稿人、杂工、宣传员这四个里面。。。做仪式的期间,特别是司听到谜之声音这期间,这几个人都可以用蹦极的办法跳下去打教主的头,然后有充足的时间再顺着绳子爬上来,也许律师可以排除,因为律师那时候在对面的楼里;杂工也许可以排除,虽然中间进入大厅了但是仪式结束了才回来,虽然去了11分钟,我觉得应该不够杀人的时间,而且他不是信徒应该不知道蹦极这回事,只有撰稿人和宣传员了吧?如果是撰稿人去了蹦极间,肯定会碰见宣传员,所以还是宣传员干的?那样也太简单了吧,而且说到底作案手法还不一定是蹦极。。到底是怎么样啊
@htkyuuki 还有静流 ![]()
chaos child 玩后感涉及大量剧透
@Akane 要不是现实逃无可逃,没有人会选择面对吧,因为危险都追到脚边危在旦夕了。像武爷那类和情强哥还不太一样,武爷一开始面临的问题就是世界级别的,且他本就是个精神很健全的人——他有这个底子。情强哥直说了吧,他最大的敌人是他自己,他原生家庭不好,人生的早期父母不疼不爱也没有朋友,只能自己分裂和自己玩,于是造成了这样一种性格,整个馄饨小孩儿都是在讲他突破自我的故事,最后te终于“补完”了自己,于是开始帮助其他陷入混沌之子症候群的孩子们了,但也仅此而已,打不过300人委员会,拯救不了世界——因此cc是个偏向现实主义的故事。大多数人底子和拓留是差不多的,连自己都没能打败——所以即使是战胜自己也是件很了不起的事了,我们大多数都是普通人,只要做自己想做的事,并且不会去后悔,就足够了。
chaos child 玩后感涉及大量剧透
@Akane 我也喜欢逃避,这没什么(草)
chaos child 玩后感涉及大量剧透
@Akane 你看这个旮旯为什么要叫混沌之子(“Child”),因为人终有一天是要长大的,就像心理创伤终有一天是要克服的然后迈向未来一样,世莉架自出生以来就一直受到拓留的影响去追求猎奇新奇的感官刺激,给拓留设计游戏让他去玩,然后te被拓留重塑一瞬间成长为了三观正常的人——就像拓留自己在te成长了一样,这是这部旮旯所谓的“沉迷妄想”与“面对现实”之间关系的真正含义,可以类比一下eva的核心,这两者有点类似
【【博丽神主·ZUN】童年:游戏与音乐(1977-1995)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YwrfUWw
好羡慕老酒鬼的成长经历,怪不得能整出如梦似幻的曲子。。。
@Akane 好图,我的了
=sora
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❌所 有 嘟 文 禁 止 转 出 长 毛 象❌
喜欢玩文字冒险游戏,因为上班的精神刺激使本人大脑皮层平滑,以至于智商降低,无法支持本人游玩操作性很强的游戏
《菜人哀》
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在纯白光芒中降生于世的我们
于阴暗的游戏里被蒙蔽了双眼