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仙剑奇侠传Classic98 REPO(只谈玩法) 

肝完了,迷宫太好玩,好玩到我火大(褒义),怪物太密集刷新速度又快,迷宫内空间又逼仄,正找路呢走两格就撞个怪,打完以后由于被打断又忘记我走到哪儿了很容易迷路,后期迷宫的道路更狭小想依靠走位躲掉几乎不可能只好硬上,当然以上问题由于本人以前玩过3和4所以也不是那么惊讶,习惯了.jpg

虽然攻击类型很多包括物攻法攻,法攻又有五行相生相克,法攻这边打的时候每种怪的相克特点得自己摸索出来,反正我是从怪的长相上看不出它属什么,除非它放个攻击

早年像素时代走剧情基本没啥引导,后面阿奴说什么“跟我来跟我来”,实际上她说完我根本不知道往哪里走,只好把地图都搜索遍了,变相提升自行探索乐趣,当然这点我也习惯了,反正地图也不大而且后面几代也都这样

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@chaostropic 真来点酷儿理论里的多边关系就开始老保了,反正这儿就这样 :cdko_sweat_smile:

说实话,冲国文娱作品写关系性这些年普遍从来没什么长进,永远一股子谁欠了谁谁辜负了谁的讨债味

@chaostropic 反正什么圈子人稍微多一点必定就开始大势所趋玩烂梗,除了三板斧没有别的话可讲了 :cdko_doubt:

算了刚打了一段删了,反正总而言之党争也得有个争头,原作就写那么草让我争什么争

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不得不说仙剑的地图是真有意思,好玩爱玩疯狂迷路

【炽焰天穹(低配版)-哔哩哔哩】 b23.tv/4rQ3KFW

教教我在公司例会上装逼

个人性趣发散所以折叠 

@chaostropic 支持长的更涩(不是)

感性上的理解和理性上的理解真的是不一样啊,看了一些腐姬的repo还是对乡愁不太有共感,难道说只有曾经有过“乡”的人才能感同身受

HEAVEN BURNS RED 

@Akane 只想试试水结果真中了 :panda_naotou: 最欧的一集

サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む- 

芜湖,心铃劝说母亲这段的确展现出了世界级艺术家的一种气场

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Monado

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