AI:THE SOMNIUM FILES Nirvana Initiative REPO 有核心剧透
玩打越的游戏不管结局好不好,过程都比较畅快,甚至烂作也能看乐呵(指某小学生俱乐部)我是这么觉得,同样是天天炒自己的冷饭对比某个作者(不愿透露姓名)我对打越老师整的活就是讨厌不起来
AI2关系性
大小瑞希贴贴!龙环贴贴!都贴贴!所有人都贴贴!
不磕dateaibo只能度过相对失败的人生.jpg
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(接上)
有些情节啊,我知道它似乎想煽情但是表现出来怎么这么草呢,比如严和亚麻芽还有……还是亚麻芽和严!
前者是支线里面最后被SAT包围两人主动英勇就义(不是),后者是主角一行人想把亚麻芽带走进一步调查……调查而已,如果亚麻芽没有罪也不会抓她的对吧,只是配合调查为什么严和祥磨和主角极限拉扯了半天,没必要真的没必要啊哥!
至于人物塑造问题,打越的长处什么时候有过这条(狗头)我甚至觉得他AI的人物塑造能力长进了呢
要说龙木诡计工具人,那ever17的那谁,remember11的那谁,不是更要躲在厕所里哭吗,我是觉得还好(习惯了.jpg)
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让我们忽略这个弱智的qte打斗吧(你怎么比前作还弱智啊!)
亲情戏比前作内容更加充实了,但奇怪的是我好像更喜欢前作的,咋回事(挠头)
我觉得有一个比较遗憾,虽然这作诡计很好但是解密时的呈现方式不太行,大理石妈妈桑基本是一个远离故事核心的人物,让她直接来告诉屏幕前的玩家多少有点奇怪,而且严格来说并不是她而是她召唤来的谜之灵魂告诉我们的,有种机械降神的僵硬感……我觉得如果换一个自然一点的解密方式,由哪个重要人物揭开真相会更好,举个例子还是打越某某作,某某角色看着镜中的自己有着一张陌生的脸,这时候该角色感到震撼,而屏幕前的玩家会与该角色的感受产生共鸣也感到震撼然后恍然大悟……这种味儿就对了
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个人评价:8.1~8.5/10
问我喜不喜欢AI2啊,当然是喜欢的!评价和前作差不多但是观感还是不同滴。老说打越抄自己但AI2的诡计还是让我眼前一亮,那什么什么打越的另一部著名游戏(虽然可能没什么人会看见,但姑且防止没玩过的被唐突剧透我不说是啥游戏,玩过的懂得都懂)是让玩家误认为两条时间轴为同一条的时间叙诡以及视角欺诈,这部是两条时间轴互相穿插交错着分段欺诈,在抄自己老活的基础上玩出了新花样(草)
需要注意的是,故事的开场,六年前古卫迅和六年后染月闰的尸体分别出现的情节对诡计引导起到了至关重要的作用,自然而然让玩家误以为后面的受害者左右半边尸体也是六年前后分别出现的,再加上龙木与瑞希视角分别发现同一人的半边尸体,加固了这一印象,妙啊,很妙啊(
AI2复盘 一些问题
TC-PERGE脱胎于PERGE技术,PERGE技术可以治疗大瑞希的心脏病
问题来了,病毒研究与先天性心脏病的关联是??
别告诉我这病毒的遗传物质和先天性心脏病患者的基因能有什么关系啊,不能吧,实在想不出别的情况了。。。。
打越你,高中生物课是不是在睡觉啊。。。
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说点感性发言吧
二代情侣贴贴氛围比较浓厚下反而更加喜欢dateaibo这种相处模式了,不如说没把他俩往恋爱意味的情侣那方面整真好……无事时各自行动,有事时再次协作这才是好搭档 ![]()
AI:THE SOMNIUM FILES Nirvana Initiative
我就知道龙木没死,前作诈尸已经习惯了,我发现打越挺喜欢大团圆结局的,而且是那种正派人物都活着毫无遗憾的超级圆满大团圆
=sora
💚🤍🖤→Aro
💜🤍💜→Grey-A
❌所 有 嘟 文 禁 止 转 出 长 毛 象❌
喜欢玩文字冒险游戏,因为上班的精神刺激使本人大脑皮层平滑,以至于智商降低,无法支持本人游玩操作性很强的游戏
《菜人哀》
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在纯白光芒中降生于世的我们
于阴暗的游戏里被蒙蔽了双眼