RT一说感觉我又要现象学了(……),我认为感觉是一个很重要的概念,因为现象学里知识就是你感觉到的东西,而不是你用理性去解读、分析的东西。所以现象学里有一个很重要的概念就是悬置(epoche),简单来说,就是让事物还原到它曾经被定义之前,把你知道的有关这个事物的内涵、假说和先入为主之见搁置起来,用你的切身经历去体验。从这个意义上来说,现象学的本体论确实是认为世界存在于我们的感觉之中的。就像小林秀雄说的那样,在平原上散步时看到一朵堇菜花,当你看到它,想到“哦,是堇菜花啊”的时候,花就失去了它的美。只有抛开这些概念,抛开语言,用眼睛去观察、用心去体验的时候,才能感受到它的美。
本人二刺螈推理游戏见过手法设计最牛批的案子其实是弹丸论破同人作弹丸论破a2第三章那个案子,还不是逆转之类的,,
百日战纪 -最终防卫学园-
鲜血淋漓篇,说了那么多也没解释为什么无人机忽然不运作了,而且就算用电锯杀人出血量很大,也不至于身体里一滴血也没了,那不成干尸了,就强行每个人复活不了但只有你澄野挂了立马就能复活成功,无语了,除了离谱两个字说不出话来
而且,别卖你那雫原澄野了,别卖了真的很难嗑!!!!!
白斩鸡 剧透坏评
这是一款,虽然以我的评分体系会打7这种马马虎虎分数的游戏,但是个人好恶肯定是low的,有人说澄野一周目真相大白篇还是挺赚好感的其他线拉,但在我看来他整体就是个塑造很平庸很典的主角,普通路人男主但有正义感,会在道德难题上挣扎,但关键时刻会冲冲冲那类最普的。
而且这游戏说什么想要认真严肃探讨战争,拜托,有吗,讲它有这个意图我都觉得是给它抬咖了,那什么星球(名字忘了)的设定完全是东一榔头西一棒槌,但一个设定都没深入挖掘对世界观有个丰满,什么幸运灾厄诺莫科巴,什么神啊这个反抗军那个异血的,简陋得像在玩oc,不止独裁政权篇水得我想笑,苍月活着的那条大支线大部分都是来搞笑的吧,当然苍月挂掉的那条线也没好到哪里去,死亡游戏篇我刚以为有点东西了,结果呢结果,,,这个第三方举办者是被操控的僵尸还有莫名其妙的吸血大蜜蜂,真行,真的随便得我不知道说啥好
=sora
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❌所 有 嘟 文 禁 止 转 出 长 毛 象❌
喜欢玩文字冒险游戏,因为上班的精神刺激使本人大脑皮层平滑,以至于智商降低,无法支持本人游玩操作性很强的游戏
《菜人哀》
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在纯白光芒中降生于世的我们
于阴暗的游戏里被蒙蔽了双眼