看到一个人,声称自己是t人所以缺乏同理心并且有厌蠢症,好典,把面包体当圣经并把t功能发达的因导出不相干的缺乏同理心的果,如此沙币不知道谁比较蠢
胡言乱语 gal相关
延伸一下,感觉后现代味体现在文娱作品从作者中心→读者中心,读者早就开始拒绝理解作者的意思而去在里面寻找自己的诉求了,比如体现在麻辣游戏和锅已,所有角色都要围着我转,主角就是我自己;比如网文就是拿来代入了,代入爽了这就是好看的文,不爽就骂作者没把我伺候舒服;比如在过去的名著上重新赋予现代的意义也不管原本它想表达什么以及时代局限性,比如拿女性主义去解读某某角色觉醒了没之类的,一切都可以解构打破,一切都可以进行有理或者无理的解释,这就很后现代。
是这样,我有种感觉,不管是文科理科,说是讲逻辑但推导到终点不是在玩定义就是现象学,你能明白A→B,但最终问起A为什么是A,A为什么只能导B不能导别的C,就算解释了一堆限制条件告诉你其他结果不可能,但本质上都是就只剩下“本来就这样”,所以到头来只能死记硬背
RT一说感觉我又要现象学了(……),我认为感觉是一个很重要的概念,因为现象学里知识就是你感觉到的东西,而不是你用理性去解读、分析的东西。所以现象学里有一个很重要的概念就是悬置(epoche),简单来说,就是让事物还原到它曾经被定义之前,把你知道的有关这个事物的内涵、假说和先入为主之见搁置起来,用你的切身经历去体验。从这个意义上来说,现象学的本体论确实是认为世界存在于我们的感觉之中的。就像小林秀雄说的那样,在平原上散步时看到一朵堇菜花,当你看到它,想到“哦,是堇菜花啊”的时候,花就失去了它的美。只有抛开这些概念,抛开语言,用眼睛去观察、用心去体验的时候,才能感受到它的美。
本人二刺螈推理游戏见过手法设计最牛批的案子其实是弹丸论破同人作弹丸论破a2第三章那个案子,还不是逆转之类的,,
=sora
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❌所 有 嘟 文 禁 止 转 出 长 毛 象❌
喜欢玩文字冒险游戏,因为上班的精神刺激使本人大脑皮层平滑,以至于智商降低,无法支持本人游玩操作性很强的游戏
《菜人哀》
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在纯白光芒中降生于世的我们
于阴暗的游戏里被蒙蔽了双眼