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本人今年玩的最短也是最伤心的ppt游戏
自我消解和自我融合:为什么我们迷恋“共犯”关系?
之前看一个叫做《累》的漫画时,主角被问:麦克白夫人为什么在某个瞬间精神失常了呢?她之前不是一个狠毒、残酷、支持麦克白杀戮和篡位的可怕女人吗?
主角说:是因为麦克白在夫人精神有崩溃迹象的时候,突然对夫人改了称呼,不再说“我的爱,我的妻,我的二重身”,而是说“你(医生)的病人”。这时候她彻底崩溃,是因为她的精神支柱倒塌了。
我觉得根据这个例子展开,可以说是与其说是精神支柱倒塌,不如说是这个人和自己代理自我的联系被剪断了。
她崩溃不只是因为罪的惩罚近在眼前,还因为那个她以为和自己联系在一起的人——她的另一个自我离她而去了,而她在那一刻经历了存在危机(existential crisis)。
自我消融(ego dissolution)——在哲学和心理学上讲述的就是一种失去自我、而选择将自己的自我融入他人自我(不论是个体还是集体,是抽象还是具象)的过程,在麦克白夫人的情况下,她是将自己的丈夫麦克白视作了自己的另一个自我(alter ego)甚至代理自我(surrogate ego)。她此前的坚定与残忍来自于她并未从自己的角度考虑全局,而是在以丈夫自我的角度行事,换言之,就是在服务丈夫的自我。
麦克白夫人精神突然失常也是因为她目睹了丈夫将他们之间的纽带(bond)斩断,在那一刻,她与丈夫的自我被迫分离了。
人有时候突然崩溃是因为,他们发觉一直被自己视为另一个自我、代替自我的人,其实和自己的联系没有那么深——“那个人的自我不我的自我,我们实际上是两个个体”的时刻,这种时候非常可怕,因为你会意识到:你是自由的,你是独立存在的,你要为自己的行为负责,别人的感情不是你的感情。
“共犯”的关系之所以缱绻,本来是因为孤单(不只是单纯社交意义上的,更一种概念上的、存在主义上的孤立,一种isolation)十分可怕,而在“共犯”关系中,共犯知道在罪的惩罚面前自己并不孤单,其实本质和“殉情者”一样,只是后者在寻求死前并不孤单。
但是我觉得“共犯”和“殉情者”关系崩坏时极其恐怖的瞬间就在于:你会发现你的共犯或者殉情对象和你“不是一条心”——因为人永远不可能真正摆脱孤独,就连结伴投水而死的人,被发现时也总是彼此分离。
人做什么都无法摆脱孤独,因为人永远是独立的个体,人是自由的孤岛。
Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition 无剧透REPO
个人评价:8.4~8.5/10
作为选择支游戏来说难度可以说相当高,我觉得自己不看攻略是到不了te的,因为需要顾及这全部9个角色的3s系统平衡,间接be是等你走错了路子再回溯前面,都有些搞不清多久以前的选项弄错了,直接be就不说了选错直接挂了。
这部最难能可贵的是故事完成度相当高,打完以后基本没什么漏掉的疑虑,主线从多年前发酵到故事正片核泄漏事件发生的整个过程,各个势力之间的利害关系都清晰明了,这边我要再夸一下中泽工搭建世界观的能力逻辑性之强,从i/o就可以看出来,但他的最大缺点是剧本逻辑到位但作为文娱作品来说感性描绘部分欠缺,这部由于题材是灾难逃生所以肯定节奏紧凑,刚好弥补了调动情绪不足的点(有没有人懂我在说什么),深度当然不如带着点实验性和新点子的i/o,但这也不是什么硬性规定……身为ppt游戏,好不好玩我不知道,不看攻略难肯定是难啊啊啊啊。
全成就太累了,我鸽了
Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition
中泽工对利害关系的结构性把握得真不错,短短几句话就能看出来他……上过班!(词穷)
=sora
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❌所 有 嘟 文 禁 止 转 出 长 毛 象❌
喜欢玩文字冒险游戏,因为上班的精神刺激使本人大脑皮层平滑,以至于智商降低,无法支持本人游玩操作性很强的游戏
《菜人哀》
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在纯白光芒中降生于世的我们
于阴暗的游戏里被蒙蔽了双眼