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RT一说感觉我又要现象学了(……),我认为感觉是一个很重要的概念,因为现象学里知识就是你感觉到的东西,而不是你用理性去解读、分析的东西。所以现象学里有一个很重要的概念就是悬置(epoche),简单来说,就是让事物还原到它曾经被定义之前,把你知道的有关这个事物的内涵、假说和先入为主之见搁置起来,用你的切身经历去体验。从这个意义上来说,现象学的本体论确实是认为世界存在于我们的感觉之中的。就像小林秀雄说的那样,在平原上散步时看到一朵堇菜花,当你看到它,想到“哦,是堇菜花啊”的时候,花就失去了它的美。只有抛开这些概念,抛开语言,用眼睛去观察、用心去体验的时候,才能感受到它的美。

你可以犯的过程中出了点意外然后顺势而为,但不能说,这一开始就不定发生,然后你就预判了受害者的预判了,这简直是为了做题而出题

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推理题材的话,,,如果作案手法太吃偶然性,我只能说,有点拉,,,,

终天教团 

其实昨天已经把犬神线整完了,意外的不长,总之就是从左到右按顺序打

这作案手法也太吃偶然性了,有没有想过如果老三不砍吊桥怎么办,有没有想过老二没想着用窥视洞陷阱杀女仆而是其他方法怎么办,我谔谔了这家主老头,老大更加是如果他不进温室啥事没有,总而言之这,,,,

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这游戏作为同人作质量整个就高得一批,里面人物塑造比弹丸本篇好有一说一

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本人二刺螈推理游戏见过手法设计最牛批的案子其实是弹丸论破同人作弹丸论破a2第三章那个案子,还不是逆转之类的,,

终天教团 

沃日,这个99里家怎么一股子海猫味,甚至还有家纹在衣服上,味冲了

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终天教团的steam定价好像出了一阵bug,大伙都觉得现在的价钱贵了(虽然确实挺贵)
那么问题来了白斩鸡steam卖多少钱

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终天教团 

这美术风格挺好,就是看着像嗑嗨了似的

你们白斩鸡不会是旮旯给木吧,说真的如果是旮旯给木本人可不会有什么意见,但泥马你是吗你

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百日战纪 -最终防卫学园- 

鲜血淋漓篇,说了那么多也没解释为什么无人机忽然不运作了,而且就算用电锯杀人出血量很大,也不至于身体里一滴血也没了,那不成干尸了,就强行每个人复活不了但只有你澄野挂了立马就能复活成功,无语了,除了离谱两个字说不出话来

而且,别卖你那雫原澄野了,别卖了真的很难嗑!!!!!

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黄金点数难道说已经取消了吗,我前几天看还有几颗金豆子今天没有了😱😱😱

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白斩鸡 剧透坏评 

这是一款,虽然以我的评分体系会打7这种马马虎虎分数的游戏,但是个人好恶肯定是low的,有人说澄野一周目真相大白篇还是挺赚好感的其他线拉,但在我看来他整体就是个塑造很平庸很典的主角,普通路人男主但有正义感,会在道德难题上挣扎,但关键时刻会冲冲冲那类最普的。
而且这游戏说什么想要认真严肃探讨战争,拜托,有吗,讲它有这个意图我都觉得是给它抬咖了,那什么星球(名字忘了)的设定完全是东一榔头西一棒槌,但一个设定都没深入挖掘对世界观有个丰满,什么幸运灾厄诺莫科巴,什么神啊这个反抗军那个异血的,简陋得像在玩oc,不止独裁政权篇水得我想笑,苍月活着的那条大支线大部分都是来搞笑的吧,当然苍月挂掉的那条线也没好到哪里去,死亡游戏篇我刚以为有点东西了,结果呢结果,,,这个第三方举办者是被操控的僵尸还有莫名其妙的吸血大蜜蜂,真行,真的随便得我不知道说啥好

等终天上了,不管白斩鸡玩完没都先终天吧

今年是大矮和软年()

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