置顶嘟文

七月了!换个新简介! 

大家好!!俺是叶水!!看新年写的简介感觉半年内游戏口味变了很多所以有必要重新写个置顶了!
目前主要游戏平台是PC/NS,对游戏各方面的侧重排序是故事/情感>人物>玩法>画面/音乐>别的,风格类型最喜欢像素,表现形式上非常非常喜欢玩法与剧情完美结合的那类游戏!
今年打最多的是乙给(但是也就打了一点),目前最喜欢的乙是Jack Jeanne,是根地黑门/nejikisa激推,这方面没有什么雷点请同好随意找我玩!还有一堆乙在待玩列表不过可能打得很慢!
永远喜欢像素JRPG,最最最最最喜欢的作品是《沉睡的法则》(详情请看另一条置顶),《八方旅人》也很爱!或许今年会打轨迹!其他jrpg也在日程上就是不知道什么时候会打 :blackcat_han:
六月份通了两部AI梦境档案开始对悬疑推理产生兴趣所以准备尝试极限脱出系列,人狼村/弹丸/428也在考虑中!
偶尔会打一些小众独立游戏,很爱独立游戏但是打得不多!!今年玩过最喜欢的是《探案法:侦探大赛》和《黑暗侦探》,欢迎给我推荐别的!!
MMO唯一在玩:FF14,我永远喜欢se!手游在玩时光公主,我也不知道怎么一年半了还没退坑…基本上不会碰的游戏类型:恐怖(因为不敢)/FPS/动作类(因为手残),不过水是流动的!说不定哪天我也会去玩这类游戏!
差不多就是这些了!!很高兴能在嗼嗼与大家相遇!!一起继续享受游戏的乐趣吧 :douni_xin:

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沉睡的法则一周目无剧透repo+安利抽奖 

大家好!打了半年俺沉睡的法则终于通关了!其实早能够通关了就是一直舍不得所以拖到了现在……不过总之!可喜可贺!作为俺今年玩过最合心意的JPRG,懒癌如我也想要给它写个repo+安利希望让它稍微配上一点它应该有的人气,走过路过欢迎都来看看!没兴趣也没事拉到最后有抽奖,就算不玩steam加一它不香吗!万一就中了呢!!(x
一句话总结:《沉睡的法则》是一款PC端出色的(带上本人滤镜除了立绘画风稍显廉价可以说是完美的)像素回合制JRPG,世界观完整,剧情丰富,出场人物繁多且鲜明各有特色,整体基调偏轻松向,给人的惊喜远远超出它价格应该有的水准(原价23现在冬促打折只要16),可以说是我这几年玩过最合心意的JRPG。游戏流程大概是40小时左右,如果只做主线应该20+小时能够完成(但是非常建议跟每个NPC对话做完支线,这个游戏的大部分乐趣都在支线)。基于我个人体验,我觉得《法则》适合的人群有:像素JRPG爱好者、轻松治愈故事爱好者、注重细节/喜欢慢节奏的游戏玩家,因为什么原因或者就是没有原因不开心想要变得更开心一点的所有人,另外,它的主线也足够出彩,注重剧情的玩家也不妨一试。
这部游戏的制作组四块二茶会如果是JRPG人可能会有耳闻,他们曾经制作的《囧魂》、《空陆》、《对不起我是个NPC》都获得了大量好评(其实我就玩了NPC前两部还没玩…),《沉睡的法则》是他们用了差不多七八年的时间近几年才发行的新作,真的真的打磨了非常久,游戏里面处处可见制作组的用心。这份用心也被玩家所看到,截止到今天,它在steam上一共收获了692个评价,其中好评率98%,在我之前也有很多人用心给它写过安利。我写的时候会反复想,大家都写了那么多它的优点了,我还有必要再重复说一遍吗?但是每个人游戏感受是不一样的,我还是想写一点自己的直观体验, 给对它产生兴趣但还在犹豫的大家做个参考。
《法则》故事的开端并不算复杂,主角与青梅竹马好友生活在一个和平的小村落,一天他们的村落突然整个消失,他们为了找回村庄而踏上旅途,也结识了新的伙伴。是不是觉得这种开端后面发展会变严肃变沉重?它没有。相比起主线,主角一行人干更多的是解决邻里纠纷,帮小情侣递信啦,找找小偷啦,摸摸毛茸茸拔拔鸡毛(x)顺带吐遍所有能吐的槽。与其说主角们是在当被选定的英雄履行使命,他们更像是在悠哉游哉旅行顺手拯救一下世界。也正是这种游戏氛围,让不知道为什么玩其他游戏的时候都迫切想要推进度跟通关的我都能静下心来慢慢探索慢慢跟每个NPC互动,甚至因为太喜欢了而舍不得通关。
如果说《囧魂》是因为其中巨量的动漫梗与彩蛋而广受好评,那么《法则》的出彩之处就在于它的细节。游戏中每一个NPC(包括动物)都至少可以有两句不同的对话,时间改变(主线任务更新)后对话还会刷新,甚至主角们的成长也与他们和NPC对话的数量直接相关。当然,传统JRPG的翻箱倒柜它里面也少不了,除了各地可探索的宝箱与可翻找的物品居民家中还有各类可阅读(指可以看标题)的书,也有差不多十本可以收藏在书架真正能阅读的书,除了游戏背景相关书籍,更包含主角写(bian)的每章剧情概括(因为编得太离谱其实根本不会剧透,曾经用这个给朋友卖过安利…)、小说、戏剧剧本、神话寓言甚至野外生存指南等等。甚至主角一行人在搜刮物品的途中还时不时会对不合时宜出现的某件物品进行吐槽,所以单单是逛地图找宝箱都不会让人觉得乏味!
以上所述,《法则》已经可以被称为完成量非常好的优秀JRPG了,但是我这么喜欢它还有另外两点。
其一是游戏世界中各具特色的NPC,一般来说我玩过的RPG里面只有单句对话没任务的NPC与他们交互大部分都是介绍世界背景与文化补全设定,但是《法则》里所有NPC给我感觉都是比起一段照着代码执行的程序更像是真实存在有特点的人,就算在游戏里他们也是在“扮演自己”,有自己的喜好与厌恶,有自己的人际关系,也会与别的NPC发生互动。《法则》玩法是推进主线就会换地图,换了地图后曾经的地图去不了,所以上个地图的任务基本上不会被带到下个地图完成,但是上个地图甚至未到地图NPC的名字会被当前地图的人提起,在漫不经心的聊天中他们被一一串联,形象也越来越立体,你在旅途中一点一点认识他们,了解他们的故事,(大概率会跟我一样)喜欢上每一个人。
其二则是它所讲述的故事,《法则》是这几年来我玩过的唯一能让我从头笑到最后并且真的是发自内心地每时每刻都在感到愉快的游戏。主创寿司说她原本脑子里面的画面只有一个少年惬意地躺在屋顶感叹生活的美好,没有想过要拯救世界,只是因为自己的一些小小执着(能继续睡懒觉)而踏上旅途,所以整个故事基调也差不多就是这样,没有复杂的爱恨情仇,没有太大的阴谋与勾心斗角,有的只是一个个生动的人与有趣的对话……至少一直到boss战前都是这样。当然,并不是说boss战游戏会突然变黑深残,而是如果前面你有好好体验剧情,到了最终boss战,你就会意识到这些看似普通的日常组成了世界多大一部分,会产生多少不舍,流下多少眼泪,又会有多少思考。为了不剧透太多,这里就不详细说会有怎样的发展,但是我可以担保它从头到尾都是一部好作品,煽情不刻意,每一个伏笔都有回收,前面可以让人放声大笑,最后也会让人默默流泪 。虽然这个世界很烂,但是为了那些自己爱的事物,为了值得守护的人,为了尚不可知所以可能会有无限希望的未来,吵吵闹闹到最后一刻吧。
介绍这么多相信大家也差不多稍微了解一点这部游戏了!如果还在犹豫的话,下面还有大家喜闻乐见的抽奖环节啦!转发这条嘟嘟,1月5日0点俺会用之前热心象友提供的抽奖脚本抽五位幸运象友送国区steam端《沉睡的法则》,兑奖需要加您好友,如果抽中已经拥有的可以兑换成别的价格差不多的游戏!抽奖唯一限制是需要去玩并且一个月左右不管通没通关都写点游戏感想艾特俺交作业(?)不用很复杂随便写一点都行!
差不多就是这么多啦,提前(也没几分钟了)祝您2022新年愉快,如果有象友吃了安利去玩了也欢迎找我分享游戏体验,希望您能在《法则》里收获快乐! :blackcat_qidai:

路地邦昭 2 

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊知道太刀川(虽然早猜到一点了)的能力之后想起来能见美纱那里也太好笑了吧!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊太可爱了太可爱了太可爱了!!!!!!

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路地邦昭 2 

啊啊啊啊啊啊啊啊痛得我这么早就开始哭TT怎么可以TT

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路地邦昭 2 

呜呜好痛…………………………

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路地邦昭 2 

真的感觉路地邦昭好烂户口本人啊(没有那么人渣就是) :blackcat_han:

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nsfw 

我疯了真的好色啊,,,甚至只是接吻而已啊,,,,,,

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nsfw 

为什么烂户口……写黄……短短几句话……这么色啊…… :zelda_zelda1:

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堂岛 

就算你是这么可爱的狗勾!!找人办事也是要花钱的!!!!就算你这么可爱!!!!!!

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黑羊镇 猜测 

妈呀我怎么突然觉得见土道夫是个切开黑啊,希望我猜的是错的吧!!!

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路地邦昭 1 

啊啊啊啊啊啊啊啊可爱死了!!!

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路地邦昭 1 

天呐找了一下コシチェイ原来是有典故的!

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路地邦昭 1 

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊狗啊!!!

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已经在别的地方说过了还是想说,我很喜欢烂户口的一点就是,他很多地方都只是叙述,不会加进自己的观点,我觉得这是很难做到的,很多就算看起来只是在记述的文字实际上也能看出背后作者的态度,就……很喜欢(很喜欢)

我芽问我根地黑门喜欢啥把我给问傻了,大家好根地黑门除了tcbnks跟写剧本还喜欢啥啊在线等挺急的(…)

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