@VinciMuC 什么,我来了
2022年旗GA年度游戏提名
旗GA 2022年奖项公开,正式颁奖礼将在我想起来的时候在嗼站举办,部分提名名单如下:
最佳独立游戏:
《对不起,我是个NPC》
《inbento》
最佳持续运营游戏:
《最终幻想14》
《Nintendo Switch 运动》
《斯普拉遁3》
最佳角色扮演游戏:
《苏菲是炼金工房2~不可思议梦与炼金术士~》
《宝可梦传说 阿尔宙斯》
《天穗之咲稻姬》
《异度神剑 终极版》
《异度神剑3》
最佳多人游戏:
《Minecraft》
《最终幻想14》
《斯普拉遁3》
《双人成行》
最佳叙事游戏:
《搭档任务 秘密搜查组》
《最终幻想14》
《十三机兵防卫圈》
《异度神剑 终极版》
《风之旅人》
最佳原声/音乐游戏:
《十三机兵防卫圈》
《斯普拉遁3》
《异度神剑3》
《风之旅人》
最佳动作类游戏:
《星之卡比 探索发现》
《宝可梦传说 阿尔宙斯》
最佳催眠游戏:
《3tiles》
《inbento》
《小老鼠的百科全书》
《菲利斯的炼金工房~不可思议旅与炼金术士~》
最佳消磨时间游戏:
《eraqueen+》
《东方异想穴》
《斯普拉遁3》
最佳买亏了游戏:
《宝可梦传说 阿尔宙斯》
《星之卡比 探索发现》
《异度神剑3》
最佳年度游戏:
《最终幻想14》
《异度神剑 终极版》
《异度神剑3》
《十三机兵防卫圈》
《斯普拉遁3》
加雷马的剧情给我的违和感更强了
@providence 我几年前看人骂这个,我:有吗?
我现在:日本人别写政治了求你们了,,,,,,
加雷马的剧情给我的违和感更强了
#我要给自己建立一个爱抚爱抚14tag
我还没打完加雷马那边的剧情,但是我总觉得违和。这种违和从2.0就开始了。
一方面想写的黑深残,想写的现实,所以会有2.x的阴谋和陷害,英雄逃难,有乌尔达哈君主立宪制的打架,皇权与资本新兴阶级激烈的冲突。有3.0被欺骗的历史和龙族的血泪,有4.x夜露的悲剧。
但是写的又不深,只是轻描淡写的飘一下飘过去了,局限在jrpg必定是爱与正义拯救世界的框架里了。
比如娜娜莫的刺杀,娜娜莫没死这点就已经很违和了,她醒了之后居然没有利用刺杀打压沙蝎众,娜娜莫本人可能还没有这么成熟但是劳班居然没有就让我很迷惑。
再比如其实各国关系只是处于被加雷马共同威胁统一战线,比如战场的背景设定就是他们为了利益互相争夺。再比如红叶战争的遗留问题(也是轻飘飘被解决掉了)。还有伊修加德和龙族,遗留下的仇恨与爆发有,但是很无力,很苍白。包括夜露也很震撼,她的爆发和她的痛苦,但是还是给人隔靴搔痒之感…
我也能理解,毕竟一个全龄向jrpg你指望它写多黑深残,我怎么能拿jrpg和文艺片的手法去比较呢!这根本不现实吗!
但是看到后还是觉得“诶呀怎么这样”
再比如拂晓的存在就很违和,一个救世组织,一个无国界组织,都不说资金问题。
首先初期选址在阶级矛盾最激烈的乌尔达哈地区。其次它的核心成员几乎都是萨雷安贤人,还有议会成员的子女。怎么可能摆脱地缘政治?萨雷安的情况怎么可能不影响到拂晓的行动?不说政治,就包括思维能力考虑方式等等等等。
而且6.0问题更大了,萨雷安把拂晓ban了,相当于背靠的国家ban了。这种情况下拂晓掌握着核心技术,还失去了依靠。
我再能打又如何,1.我不会伤害平民 2.我只是一个人
就算在舞姬带来的灭世压力下,大家这么和和美美一起拯救世界还是不符合前期作者打下来的基调。。。。
美漫也喜欢用这个手法,用一个更大的矛盾去逼迫大家忽视当前的矛盾,但是永远不解决当前的矛盾,让当前的矛盾成为剧情永动机。一次两次还好,搞多了真的是想杀人。
加雷马到现在还是挺正常的,被军国主义洗脑下的人民依旧保持着高强度的敌意,知识分子出逃,军团长拒绝接受外援。拂晓不会参与进政治问题但是其他各国怎么可能不趁机插手,当然这是黑深残的方面。按照狒狒的思维应该是签署停战协议和贸易开放这种稍微好点的平等条约。
按照狒狒一贯解决矛盾的手法,无非就是拂晓感动了他们大家高高兴兴手拉手同时估计伴随着谁谁谁的死亡。
侵略者被解决了,更大的矛盾没有了,下一个矛盾似乎是佐迪亚克,下下一个矛盾是第十三世界。永远的下一个矛盾,这个就是狒狒了吗。
@VinciMuC 想起来我最早说谢亮的眼睛是不是捐给他爹了(不是)
@VinciMuC 我来了!!!
@VinciMuC 啊啊啊啊啊啊没事!那我打完了再来要!(?
水是流动的!