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如果说,

《西格玛和声》是我觉得当年很不错但是现在不会建议去玩了

《极限脱出999》是我觉得很棒,有NDS的可以体验一下但有些体验可能会不好

那第三个游戏就是,我觉得即使是现在也丝毫不过时,非常棒的值得去玩的游戏

一个很棒的游戏不一定有很多的游玩时长

一个10小时但是全程高潮能让你完全投入的游戏很可能比一个卖点是“这游戏能玩200小时”的游戏更好玩

《幽灵诡计》正是这样的游戏

多年后我仍会记得我在宿舍床上捧着NDS的一夜。

西塞尔的一夜传奇,我的一夜通宵。

故事与人物

开头就是已经死亡的主角,以灵魂的姿态获得了奇妙的能力,拯救了旁边刚死去的少女,带着“我是谁,我是怎么死的”的巨大悬念,玩家跟随着主角一路前进,而前进的过程中也不断发生各种事件,全程高潮迭起,形形色色的人物纷纷登场,最后在终局里,经历时间与空间的巨大跨度,向着逆转一切的结局奔去。

很棒很棒的故事。回味过来,一切伏笔完美回收,有笑有泪,又燃又爽,荡气回肠。

巧舟写的故事与人物很有他独特的风格(在逆转和幽灵诡计都是这样)
奇妙的幽默感,富有冲击力的台词
配合上画面效果,人物夸张的动作
仿佛一场炫丽的舞台剧
人物真的可以令人过目不忘
不说那些主要角色,就是每一个配角,都有着让你记得的特色

在办公室里手舞足蹈的狱警
写着三流言情小说的阔太太
用勺子在地底挖洞的越狱犯
脚踩溜冰鞋送餐的女服务生
而故事有了这些人物,也显得鲜活有趣,令人印象深刻

另外,整体故事有着一股乐观积极的狂气,这是一种很难言说的感情,和前文提到的另外两部作品相比的话,西格玛和999的故事中途都有让我心情比较复杂沉重的时候,甚至在迎来美好的结局以后也不能完全消去
而幽灵诡计确实一直让我的心态更加轻松——并不是说它的剧情缺乏严肃性,而是觉得,巧舟在用他的笔告诉我,世界上有着不需要苦大仇深黑深残也可以打动人心的故事。

玩法与引导

我刚才诟病过,西格玛和999故事都很好,但作为游戏游玩的部分不够好
西格玛的战斗系统,推理系统自有特色但体验欠佳
999的密室逃脱本身不算很有新意,多周目体验坐牢
而幽灵诡计,在它的剧情无懈可击之外,关卡设计也极好。
这游戏独创的游玩关卡算是需要玩家开动脑筋的解谜,在游戏的设计引导下难度适宜,不会太简单觉得傻又不至于卡关,完成时很有成就感,其中又融合着各种有趣的幽默感,有的细节我现在也还记忆犹新

让音响变得更吵就可以让隔壁太太愤而砸墙
一个滚着的井盖可以当作圆形物品,滚完了停下来是一个长物体

让小天使的方向改变,机关出现的就是生日蛋糕而不是一把手枪

如此种种,还有很多

超棒的故事,超棒的玩法,以及把它们完美结合的叙事节奏

解决完一个紧张的关卡,情节里一定会有一个小爆点跟着接上,点燃主角和玩家心中的好奇

情节进展到一定程度,可能又需要用玩家的能力来打开局面,或是改变过去。最后在一气呵成彻底解决一切问题之后,回味的余韵时,又把故事开头的一个小疑问再拿到面前来,揭开最后一点点,温暖的秘密。


最后,与游戏本身无关的一点小事

那也是接近八年前的事了

我刚和七音在一起,决定试着一起走接下来的人生。

七音问我有什么爱好

我说就是游戏吧,可能是我人生里最重要的一项爱好

七音说自己没怎么玩过游戏

所以我们的约会变成了

那我来玩游戏给你看吧


我在想,应该玩什么给她看

我想过,对于没怎么接触过游戏的女孩子,给她看动作游戏太奇怪了

可能也感觉不到什么乐趣

应该以动脑解谜/不错的故事为方向吧

于是决定了该玩什么

我翻出了老NDS,手把手和她一起玩了一遍《幽灵诡计》

这是最好的游戏。​​​​

所有乙游都应该学习源平的回收系统……打完一条线后这条线的章节全部开启,可以从分歧的章节进入回收其余三个结局
不懂有些乙给的系统设计为什么如此繁琐,本来重复文本就多,是哪来的自信觉得你的剧本值得反复看好几次啊
而且我觉得虽然大家平常嘲近世代乙给是电子书,但是既然选择了游戏这个载体,怎么也要体现出一些依附于游戏机巧的路线设计……

我真的有被这个比skip搞得烦死。。一周目只搞了社长ge二周目想跳搞best end完全跳不动啊啊啊啊啊啊啊啊啊…

几个我自己心目中NDS上令人印象深刻的文字AVG ①

首先回忆下西格玛和声

厉害的声优阵容
光我现在想的起来的就有小野大辅,平野绫,小山力也,小林优,福山润,平野绫还唱了主题曲

独特的系统玩法
推理和RPG结合,每章推理结果越接近真相,章boss越被削弱,影响战斗的难度

不错的画面演出效果
我那时候还没怎么玩过有播片的游戏,加上战斗时女主放技能动作什么的都是全3D的效果,觉得挺新奇。终章的几段演出配合故事真的很燃很棒。女主的几身换装都很可爱

很棒的整体故事和各章故事
主角是对抗魔物守护历史的家族传人,一次剧变,自己家灭族,利用祖传的能力,主角开始调查发生在自家的灭门惨案,修正偏离的历史
每个章节都是一次暴风雪山庄式的杀人案,魔物影响了历史中家族里的某个人,让他或她成为凶手,杀害家族里的其他人…虽然人物基本类似但每章的凶手、手法各不相同,每章都要做独特的推理。若干次事件以后主角也终于迎来和自己有关的真相…

谜题设计
写了几个感觉都是重大剧透,删掉了
但又不想白写,等会另外发一条带折叠的
总之这作有好几个我觉得和游戏系统结合得很好的推理trick,只有对着各章一路玩过来的玩家会被影响到的叙述性诡计

直到现在我都能想起来很多优点,为了各章的S评价绞尽脑汁的那些时光想来也非常幸福,我还记得终章的推理很难,几乎一步都不能错,而且根据序章推理的结果不同导致终章有两种不同的解法,当时网上能查到的攻略可能都是A解法,但我自己序章的结果是B,不能套用A解法,必须自己研究另一个推理方式。

美中不足
说了挺多但我还是没把本作视为最好的文字AVG
首先他已经是个战斗系统很完整的RPG了…不过调查阶段偶尔会有需要跟强敌躲猫猫这种影响心态的要素…不太喜欢
其次我不是很喜欢推理系统的设计,调查历史信息得到“刻音”碎片其实就是另一种性质的“证物”,但和逆转在针锋相对中抛出问题引导你出示证物不同,这作的出示证物要把刻音有一定顺序地摆放在游戏里的棋盘上,有时候你明明想通了但就是不知道怎么摆放比较适合,而且中途摆到一半的时候也未必告诉你做得对不对,你得做完了看评价才知道
能感觉到游戏想做出一个有趣的独特系统但玩家体验上不能算是很好

最后一点,不算缺点,反而是很独特的体验:
手!很!累!
这游戏的操作全程需要你左手像拿着一本书一样拿NDS,上屏在左边,下屏在右边,右手拿着笔在下屏点点点,其实不是NDS上唯一这样设计的但很有意思

今天看电影,发现psp居然可以当电视机。。。。震惊我一整年。。。。。。。。

丘比特fd都要出了。。他妈的。。我买爆(买爆)

看好多人repo说社长线平淡,只有本没打过几个乙游的土鳖打一次被他蛊晕一次。。

啊啊啊啊啊啊啊甚至还是一款白银御行代餐(bushi

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我永远看不腻的一个烂俗恋爱情节是迟钝笨比紧急情况下/认真做某事意识到之前与对方发生身体接触然后后知后觉反应过来开始脸红慌乱。。
社长。。只能说。。。。完美戳中我(闭眼

真的好快乐呜呜呜最近好多快乐都来自共生丘比特!本来想玩完就出了回血没想到才第一条线我就开始犹豫要不要出了。。。。

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昨天好早就睡了因为发现共生丘比特玩到这五个比男人又要同时出场了我怕我笑太大声睡不着。。。。。

我第一个玩的养成游戏好像是 

皇后成长计划。。
小时候一玩一下午玩了好久玩到吐,是不是就是因为这个长大了反倒不愿意碰模拟经营数值养成了看到就跑(烟

啊啊啊啊啊啊tl答应我一定去玩共生丘比特好吗我真的大半夜笑出声两次我要不行了!!太好笑了!!!!

啊啊啊啊发现共生丘比特开场画面被英文填充的小字写的居然是“不要认真读这段话,我有好好写”还有“希望我boss不会发现这里”啊啊啊啊好可爱啊!!

24怎么还不到,已经下好了就等零点打开NPC :blackcat_wa:

我草,epic下周免费领Cristales!!就是那个我看画风馋了好久但是看评分跟价格望而却步到今天也没敢入的!!真有你的啊epic!!!!

特大喜讯!!!对流星许愿成功了!!!!

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