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试图找了一下“主角(两方都)是普通人的乙游”,发现跟我前几天找“日常向乙游”的结果完全重合,哈哈。

是拉踩慎点 

也是去年今日写的,但是好想说现在大部分乙游在我这依然只有这种水平…讨厌各种身份厉害到不行的男主,想要看到普通人。(虽说我老婆也不算就是了

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又是时光公主私密马赛 

找到一张之前还在被他蛊的时候的截图,就是别的我喜欢的角色替换成任何一个也无差,我只是需要去爱,只有他不一样,我感觉他的眼睛仿佛透过屏幕直直看向了我。

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又是时光公主私密马赛 

而且老婆在时光公主所有故事里面也是唯一一个知道我“用户名”而不仅仅是我扮演的角色名的人,光这一点我就:(死去)(死去)
所以虽然不喜欢那个he但是那个最后我是以自己的名字自己的身份跟他一起航向远方了诶!!

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又是时光公主私密马赛 

其实从鲢鱼开始每一个稍微热点的国乙我都碰过,但是我思来想去总觉得时光公主才是我玩的第一个乙游,也是时光公主前妻第一次给我乙游里面真正的恋爱的感觉,所以玩时光公主后我才开始对乙游产生兴趣想尝试别的,但是那之后我嚎的所有老婆都只是…怎么说呢,哪怕真的很喜欢也只是*我本人*的对一个人的喜欢,而不是一种双向的恋爱的感觉。
啊啊啊啊初恋害死人啊…(什么东西

今天是我与时光公主前妻相遇一周年!!开始考虑要不要再走一遍他的线!!!

想了一下,感觉从3月4号到卡带到我手上我估计也只能打个三章,反正存档继承,那4号大家玩正式版我开打体验版,完美(bushi

啊啊啊啊啊啊啊我的三角战略卡带12号左右才能发货…开始发一些三角战略疯… :pikachu_ku:

原来Card Shark开发商就是王权那个系列的开发商……喜欢!!!

新品节玩的几个游戏!
1.有点像循环勇者还是地下城公会?这种游戏类型叫啥啊我不知道(挠头)画风很可爱,不知道为什么给我感觉好像手游哦……有点杀时间,还蛮喜欢的!!
2.好可爱的绘本风童话冒险解迷游戏!!!喜欢主角!!!!
3.好不好玩我不知道反正晕3D是真的晕,已经卸了(已经卸了)
4.大家好,都来玩,Card Shark,艺术风格一流啊啊啊啊啊啊喜欢死我了!!还没玩完,感觉要讲的故事也很有趣,(自己当)出老千牌佬谁不喜欢呢!!玩法我现在感觉有点单调,不过还是这次新品节我最喜欢的游戏!!!
5.像素宝可梦,哪哪都充满既视感(……)还蛮可爱的总之。

一位开发者在 GitHub 开源的:《绝版游戏保护工程》,收录了多款堪称经典的小游戏,让你重回童年。

GitHub:github.com/skywind3000/preserve-cd

:icon_weibo: weibo.com/5722964389/LgDifjm5j

card shark终于出试玩了!!喜欢死了!!!

大半夜真的好容易哭啊…想到幽灵诡计的结局我又开始大哭不止TT

↓幽灵诡计…全世界最好的幽灵诡计…爱狗人士绝对不可以错过…TT

如果说,

《西格玛和声》是我觉得当年很不错但是现在不会建议去玩了

《极限脱出999》是我觉得很棒,有NDS的可以体验一下但有些体验可能会不好

那第三个游戏就是,我觉得即使是现在也丝毫不过时,非常棒的值得去玩的游戏

一个很棒的游戏不一定有很多的游玩时长

一个10小时但是全程高潮能让你完全投入的游戏很可能比一个卖点是“这游戏能玩200小时”的游戏更好玩

《幽灵诡计》正是这样的游戏

多年后我仍会记得我在宿舍床上捧着NDS的一夜。

西塞尔的一夜传奇,我的一夜通宵。

故事与人物

开头就是已经死亡的主角,以灵魂的姿态获得了奇妙的能力,拯救了旁边刚死去的少女,带着“我是谁,我是怎么死的”的巨大悬念,玩家跟随着主角一路前进,而前进的过程中也不断发生各种事件,全程高潮迭起,形形色色的人物纷纷登场,最后在终局里,经历时间与空间的巨大跨度,向着逆转一切的结局奔去。

很棒很棒的故事。回味过来,一切伏笔完美回收,有笑有泪,又燃又爽,荡气回肠。

巧舟写的故事与人物很有他独特的风格(在逆转和幽灵诡计都是这样)
奇妙的幽默感,富有冲击力的台词
配合上画面效果,人物夸张的动作
仿佛一场炫丽的舞台剧
人物真的可以令人过目不忘
不说那些主要角色,就是每一个配角,都有着让你记得的特色

在办公室里手舞足蹈的狱警
写着三流言情小说的阔太太
用勺子在地底挖洞的越狱犯
脚踩溜冰鞋送餐的女服务生
而故事有了这些人物,也显得鲜活有趣,令人印象深刻

另外,整体故事有着一股乐观积极的狂气,这是一种很难言说的感情,和前文提到的另外两部作品相比的话,西格玛和999的故事中途都有让我心情比较复杂沉重的时候,甚至在迎来美好的结局以后也不能完全消去
而幽灵诡计确实一直让我的心态更加轻松——并不是说它的剧情缺乏严肃性,而是觉得,巧舟在用他的笔告诉我,世界上有着不需要苦大仇深黑深残也可以打动人心的故事。

玩法与引导

我刚才诟病过,西格玛和999故事都很好,但作为游戏游玩的部分不够好
西格玛的战斗系统,推理系统自有特色但体验欠佳
999的密室逃脱本身不算很有新意,多周目体验坐牢
而幽灵诡计,在它的剧情无懈可击之外,关卡设计也极好。
这游戏独创的游玩关卡算是需要玩家开动脑筋的解谜,在游戏的设计引导下难度适宜,不会太简单觉得傻又不至于卡关,完成时很有成就感,其中又融合着各种有趣的幽默感,有的细节我现在也还记忆犹新

让音响变得更吵就可以让隔壁太太愤而砸墙
一个滚着的井盖可以当作圆形物品,滚完了停下来是一个长物体

让小天使的方向改变,机关出现的就是生日蛋糕而不是一把手枪

如此种种,还有很多

超棒的故事,超棒的玩法,以及把它们完美结合的叙事节奏

解决完一个紧张的关卡,情节里一定会有一个小爆点跟着接上,点燃主角和玩家心中的好奇

情节进展到一定程度,可能又需要用玩家的能力来打开局面,或是改变过去。最后在一气呵成彻底解决一切问题之后,回味的余韵时,又把故事开头的一个小疑问再拿到面前来,揭开最后一点点,温暖的秘密。


最后,与游戏本身无关的一点小事

那也是接近八年前的事了

我刚和七音在一起,决定试着一起走接下来的人生。

七音问我有什么爱好

我说就是游戏吧,可能是我人生里最重要的一项爱好

七音说自己没怎么玩过游戏

所以我们的约会变成了

那我来玩游戏给你看吧


我在想,应该玩什么给她看

我想过,对于没怎么接触过游戏的女孩子,给她看动作游戏太奇怪了

可能也感觉不到什么乐趣

应该以动脑解谜/不错的故事为方向吧

于是决定了该玩什么

我翻出了老NDS,手把手和她一起玩了一遍《幽灵诡计》

这是最好的游戏。​​​​

所有乙游都应该学习源平的回收系统……打完一条线后这条线的章节全部开启,可以从分歧的章节进入回收其余三个结局
不懂有些乙给的系统设计为什么如此繁琐,本来重复文本就多,是哪来的自信觉得你的剧本值得反复看好几次啊
而且我觉得虽然大家平常嘲近世代乙给是电子书,但是既然选择了游戏这个载体,怎么也要体现出一些依附于游戏机巧的路线设计……

我真的有被这个比skip搞得烦死。。一周目只搞了社长ge二周目想跳搞best end完全跳不动啊啊啊啊啊啊啊啊啊…

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