@evol 谢谢!看来这半年试着作出一个小demo会比较好,这样的话也就有可以说的东西了。不管到哪儿,怎么表达出自己的热情都是重头戏啊。我现在是在日本这边读情报系的修士,虽说是修士,但感觉在游戏这方面,还不如专门学校里学习游戏制作的人有底气😂 没实战经验是硬伤啊
@QBLink 我也是情报系修士(⊙ꇴ⊙)难道是校友?(这个系统有私信功能吗)
我也觉得,我的实战经验也是少得可怜,虽然对面一直说“(游戏简单)没关系”但是自己还是希望能有更厉害的东西可说。不过看历年比例,专门学校的每年只有2/3个人,所以可以自信一些的!哈哈哈
而且这个可能跟申请的职位也有关系吧,制作企划他们就很喜欢问我在设计玩法的时候自己有什么想法和创新,申请程序的话应该会更多问技术方面的问题(我猜的
@QBLink 我很头铁地报了“制作企画”,如果是只看职位描述的话,对应届毕业生是一般没有什么特殊要求的,尤其日本这边,根据前辈和网上的一些资料看,他们会更看重你的热情(一心要在这里扎根的感觉?)。不过也是会有考试就是了,会考硬件/软件相关的专业知识(看你想去搞哪边的开发)。
个人建议是一定要有实战经历,哪怕是一个很小的游戏,但是一定要有自己的想法和一些反思,所以现在还来得及挣扎一下hhhh你也是在日本读书吗?不知道专业是否对口,如果专业也比较符合的话可能面试会比较有得聊。