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...想通了一点,或许可以把宝可梦当作日本的王者荣耀来看
大众游戏、具有社交功用的游戏,其质量并不一定要做到精品,关键还是得让尽可能多的人能够从中享受到低门槛的乐趣、并由他们来带动身边更多人来玩,来创造氛围
去做精品不是不可以,不过这方面的投入回报比就低了,在商业上来说,这是不值得的
这次的珍钻复刻一是底子好,二是尽管见过其他好游戏的人可能会对珍钻复刻的游戏表现不屑一顾,不过对于没玩过几个游戏的轻轻轻度玩家来说,这似乎无所谓......玩个乐就行了

想通了,本人放平心态,以后干脆把宝可梦当作日本的王者荣耀来看,其有着广阔的用户体量,以后可以当作一个社交工具
至于游戏本身嘛,能玩就行...GF和TPC没必要太良心,徒增投入罢了,而且还可能会在无意中提高门槛,吃力不讨好(BW可能就是这样的反例)
悲观地说,以后可能再也没指望看到质量能接近任天堂第一方的宝可梦正作了
往日辉煌,——————?

总之不能把你宝当任天堂家的游戏看,想明白这一点之后我对于珍钻复刻的接受度就变高一些了

还有一点,就是要忘记NDS上的你宝,不能把GBA和NDS时期的宝当作宝该有的正常表现

借着模拟器的普及,(国内)很多人接触宝可梦的第一作都是GBA、NDS上的作品
这可能导致了大家对你宝有了“不切实际的期待”
可以说是,在最高点时买入你宝股票的我们了

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