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突然想重温老番,于是看了两天犬夜叉,小时候明明被吓得够呛现在是笑得够呛,没变的只有刀的地方还是很刀胃疼的地方依旧胃疼

为什么,为什么别的软件看教程我都能一遍学会,唯独翻唱后期的教程看了好几种不同的还是觉得像听天书

怎么回事……突然发现我在ff14里的中文输入法失灵了打字支离破碎只能用日语输入法打字…………别吧

沉睡的法则一周目无剧透repo+安利抽奖 

大家好!打了半年俺沉睡的法则终于通关了!其实早能够通关了就是一直舍不得所以拖到了现在……不过总之!可喜可贺!作为俺今年玩过最合心意的JPRG,懒癌如我也想要给它写个repo+安利希望让它稍微配上一点它应该有的人气,走过路过欢迎都来看看!没兴趣也没事拉到最后有抽奖,就算不玩steam加一它不香吗!万一就中了呢!!(x
一句话总结:《沉睡的法则》是一款PC端出色的(带上本人滤镜除了立绘画风稍显廉价可以说是完美的)像素回合制JRPG,世界观完整,剧情丰富,出场人物繁多且鲜明各有特色,整体基调偏轻松向,给人的惊喜远远超出它价格应该有的水准(原价23现在冬促打折只要16),可以说是我这几年玩过最合心意的JRPG。游戏流程大概是40小时左右,如果只做主线应该20+小时能够完成(但是非常建议跟每个NPC对话做完支线,这个游戏的大部分乐趣都在支线)。基于我个人体验,我觉得《法则》适合的人群有:像素JRPG爱好者、轻松治愈故事爱好者、注重细节/喜欢慢节奏的游戏玩家,因为什么原因或者就是没有原因不开心想要变得更开心一点的所有人,另外,它的主线也足够出彩,注重剧情的玩家也不妨一试。
这部游戏的制作组四块二茶会如果是JRPG人可能会有耳闻,他们曾经制作的《囧魂》、《空陆》、《对不起我是个NPC》都获得了大量好评(其实我就玩了NPC前两部还没玩…),《沉睡的法则》是他们用了差不多七八年的时间近几年才发行的新作,真的真的打磨了非常久,游戏里面处处可见制作组的用心。这份用心也被玩家所看到,截止到今天,它在steam上一共收获了692个评价,其中好评率98%,在我之前也有很多人用心给它写过安利。我写的时候会反复想,大家都写了那么多它的优点了,我还有必要再重复说一遍吗?但是每个人游戏感受是不一样的,我还是想写一点自己的直观体验, 给对它产生兴趣但还在犹豫的大家做个参考。
《法则》故事的开端并不算复杂,主角与青梅竹马好友生活在一个和平的小村落,一天他们的村落突然整个消失,他们为了找回村庄而踏上旅途,也结识了新的伙伴。是不是觉得这种开端后面发展会变严肃变沉重?它没有。相比起主线,主角一行人干更多的是解决邻里纠纷,帮小情侣递信啦,找找小偷啦,摸摸毛茸茸拔拔鸡毛(x)顺带吐遍所有能吐的槽。与其说主角们是在当被选定的英雄履行使命,他们更像是在悠哉游哉旅行顺手拯救一下世界。也正是这种游戏氛围,让不知道为什么玩其他游戏的时候都迫切想要推进度跟通关的我都能静下心来慢慢探索慢慢跟每个NPC互动,甚至因为太喜欢了而舍不得通关。
如果说《囧魂》是因为其中巨量的动漫梗与彩蛋而广受好评,那么《法则》的出彩之处就在于它的细节。游戏中每一个NPC(包括动物)都至少可以有两句不同的对话,时间改变(主线任务更新)后对话还会刷新,甚至主角们的成长也与他们和NPC对话的数量直接相关。当然,传统JRPG的翻箱倒柜它里面也少不了,除了各地可探索的宝箱与可翻找的物品居民家中还有各类可阅读(指可以看标题)的书,也有差不多十本可以收藏在书架真正能阅读的书,除了游戏背景相关书籍,更包含主角写(bian)的每章剧情概括(因为编得太离谱其实根本不会剧透,曾经用这个给朋友卖过安利…)、小说、戏剧剧本、神话寓言甚至野外生存指南等等。甚至主角一行人在搜刮物品的途中还时不时会对不合时宜出现的某件物品进行吐槽,所以单单是逛地图找宝箱都不会让人觉得乏味!
以上所述,《法则》已经可以被称为完成量非常好的优秀JRPG了,但是我这么喜欢它还有另外两点。
其一是游戏世界中各具特色的NPC,一般来说我玩过的RPG里面只有单句对话没任务的NPC与他们交互大部分都是介绍世界背景与文化补全设定,但是《法则》里所有NPC给我感觉都是比起一段照着代码执行的程序更像是真实存在有特点的人,就算在游戏里他们也是在“扮演自己”,有自己的喜好与厌恶,有自己的人际关系,也会与别的NPC发生互动。《法则》玩法是推进主线就会换地图,换了地图后曾经的地图去不了,所以上个地图的任务基本上不会被带到下个地图完成,但是上个地图甚至未到地图NPC的名字会被当前地图的人提起,在漫不经心的聊天中他们被一一串联,形象也越来越立体,你在旅途中一点一点认识他们,了解他们的故事,(大概率会跟我一样)喜欢上每一个人。
其二则是它所讲述的故事,《法则》是这几年来我玩过的唯一能让我从头笑到最后并且真的是发自内心地每时每刻都在感到愉快的游戏。主创寿司说她原本脑子里面的画面只有一个少年惬意地躺在屋顶感叹生活的美好,没有想过要拯救世界,只是因为自己的一些小小执着(能继续睡懒觉)而踏上旅途,所以整个故事基调也差不多就是这样,没有复杂的爱恨情仇,没有太大的阴谋与勾心斗角,有的只是一个个生动的人与有趣的对话……至少一直到boss战前都是这样。当然,并不是说boss战游戏会突然变黑深残,而是如果前面你有好好体验剧情,到了最终boss战,你就会意识到这些看似普通的日常组成了世界多大一部分,会产生多少不舍,流下多少眼泪,又会有多少思考。为了不剧透太多,这里就不详细说会有怎样的发展,但是我可以担保它从头到尾都是一部好作品,煽情不刻意,每一个伏笔都有回收,前面可以让人放声大笑,最后也会让人默默流泪 。虽然这个世界很烂,但是为了那些自己爱的事物,为了值得守护的人,为了尚不可知所以可能会有无限希望的未来,吵吵闹闹到最后一刻吧。
介绍这么多相信大家也差不多稍微了解一点这部游戏了!如果还在犹豫的话,下面还有大家喜闻乐见的抽奖环节啦!转发这条嘟嘟,1月5日0点俺会用之前热心象友提供的抽奖脚本抽五位幸运象友送国区steam端《沉睡的法则》,兑奖需要加您好友,如果抽中已经拥有的可以兑换成别的价格差不多的游戏!抽奖唯一限制是需要去玩并且一个月左右不管通没通关都写点游戏感想艾特俺交作业(?)不用很复杂随便写一点都行!
差不多就是这么多啦,提前(也没几分钟了)祝您2022新年愉快,如果有象友吃了安利去玩了也欢迎找我分享游戏体验,希望您能在《法则》里收获快乐! :blackcat_qidai:

草,今天ff14疯狂掉线乌贼也疯狂掉线,这就是年末网络拥堵制裁吗 :dl_qaq:

来嗼嗼的第二个年底,又是嗼友都在发游戏年度总结而只有我(真的只有我吗)总是忘记记录导致年底懒得去一个个回想……要不给明年定的目标加条记表格和写报告好了,省得下个年末又后悔没做记录

天剑 

打到第一个迷宫?的boss,初见差点过结果失手了几下死于盾爆了,爬起来准备再战
砍砍砍砍到第二阶段,正要大喊看我盾反!!!
下一秒,卧槽,我盾呢?卧槽我忘了刚才盾爆了

等我明天读档有盾再战!!!!(胳膊挥酸了

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天剑 

法伊:建议先去买盾买药做好准备再出发
我:失足从天上掉下去紧急叫鸟然后醉驾途中偶然碰到了下地的大洞直接出发
法伊:我拜托您下次跳楼记得开降落伞

对不起(土下座)

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天剑 

举剑❌
打call✅

虽然但是我真的不是故意的!!体感好难啊!!!

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早知道天剑能被我玩出这种喜剧效果来不如买个采集卡边播边玩,后悔了

天剑 

塞尔达丢了以后半夜跟着不明少女出门,来到悬崖下面,她飞上去了我不知道怎么上去
正好这时候猫来咬人,下意识砍了两下抱起来,又放下发现它会飞

我:哦!我懂了!要抓着猫飞上去!

十分钟以后一通操作一次都没成功,放弃了,去看了攻略,才忽然发现关猫屁事,这里是要我爬过去,尼玛的 :panda_zisha:

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打了两天LiEat 

通关!画风太合口了!
虽然从头到尾基本看到角色就能猜出大概剧情但还是挺享受的,简单点也不错,像童话一样
一路都是HE碾过去最后才集体收的BE,如果还有想玩的人千万不要学我先糖后刀都有点后怕(x

草……我一直以为Dr.Pepper如其名是胡椒味的汽水,直到今天在tb看到了才知道不是这么回事……什么神奇的误解

天剑 

之后都在这个串集中了

我:草 天剑骑鸟体感好难控制啊
亲友S:对吧 那个乘鸟仪式我打了半个小时最后也不知道怎么的终于追上
我:我就跟醉驾一样直线都飞不出来
亲友O:我也是

笑死了

鞋子君(?)今晚的日语杂谈 

这人日语也太好了吧,除了开头念呪術師时候咬舌头连卡壳都少有,不愧是自称Luxiem日语水平最好的男人
评论还说你其实是JP的吧,教授才是EN的,给我头笑掉了

是个老术人+老虹人,还给身边英语圈的人安利虹,草ww
中途播着播着订阅破了3w,懂日语真的是利器
希望他能多来几次日语生放我听英语已经整个人都听麻了(……)虽说对我来说美音比英音听得惯,所以听他讲英语已经是最容易听懂的了……

顺带一提我最听不懂的是澳洲口音,以前在英语系的时候碰到过澳洲口音+英音的对话听力,马德基本听不懂几句(……)然后他就中途说luca是澳时区的
好嘛,我就说为什么我老听不懂luca说话!!怪不得啊!!

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