PRAGMATA 真结局 

打完了,只能说谁会不喜欢这样的一个小女儿呢 :cdko_tear:

戴安娜圆梦了,真的站到了海边,可惜那个答应你陪你一起去世界上每个地方的人,那个一直背着你陪你玩的人已经永远留在月球上了 :cdko_tear:

卡普空这这结局的staff表做的这些画真的是最后最后的暴击啊,你做的好啊卡普空 :cdko_tear:

也是看到大肥鱼让我爆米的提示了,我还没花完赠送余额,别催 :cdko_dong:

超长蛋挞,60cm,但是只需要两块钱,窜了我都夸他好吃

共鸣:瘟疫传说传承 通关 

一个比较短的线性流程游戏,跟前两作瘟疫传说比起来短了不少。而且这一作完全没有老鼠,后面我才知道这一作是前传来的,算是开始这个世界观的一作?结局最后是承接阿米西亚在安魂曲中的那个形象来着,距离有点久上一作剧情都忘完了。。。。

刚开始玩的时候,毕竟之前给我的感觉都是到人多的地方就会出现老鼠,还狠狠期待了一下,玩到4小时发现不对了,没有老鼠,全是解密。而且前作中的姐弟合作通关也变成了女主和莱妮双人合作(我超,是女同x)但是说合作,真正合作的部分还是太少了,最后莱妮还没了。不过实际上,这个游戏还是一个姐弟之间的故事,姐姐拯救弟弟的故事,只不过这一次弟弟早早就变成了怪物。

这个游戏,解密还算有意思,不算难,优化给好评,全高2k画质我这老年机居然很流畅。战斗上虽然我到通关也没有解锁全技能,但是整体上其实战斗都不算多,而且可以随时洗点,还是很不错的。这代如果没有那个怪物的话,就变成一个纯粹的解密探索了,另一个古墓丽影

第一次网购鹦鹉,不过感觉家里人选的这个毛色不是很好看

好了,打了一天工顶着劳累的身体顺利把亚思敏木人大师了,该去排位了

轮回之兽通关 

好结局 :cdko_zhong:

既然通关了,来讲讲优缺点。
优点:音乐好听,技能搭配还算多的,这个移动方式也很有意思。

缺点:
1:优化,不过这个倒是可以靠着调配置来改善。
2:脸太僵硬了,就像我之前说的,把声优的演绎都浪费掉了,要是这个表情再生动一点的话剧情给人的感觉要更好。
3:怪物复用过多。感觉从头打到尾,包含BOSS在内都不知道有没有20种怪,地图上的怪基本上都是重复组合的。后期就连BOSS都反复拉出来给玩家打。

总的来说,这游戏248买肯定不值,我觉得玩下来最多130-150这个价格才更配得上。

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轮回之兽 

继承意志的时刻来了,帅气的大姐姐,我一定会赢的

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轮回之兽 

虽然你把我打得挺惨的,但是你确实是个帅姐姐

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轮回之兽 

终于吃上咖喱饭了,之前可都是啃饭团和煎蛋的苦日子啊

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