星际拓荒本体完结
终于在丢了一个月之后打完了这个游戏,随便写点。
一开始我对这个游戏感兴趣纯粹是因为它是一款太空冒险游戏(?不知道对不对至少当初我是这么认为的)我个人一直是很喜欢太空游戏的,对于星空我真的有太多的幻想。但真的去玩星际拓荒以后我反而觉得这个游戏并没有带给我那种我想要的感觉,但是给了我另一种感觉,一种过程其实也很不错的感觉。
我打游戏一般都会选目标导向,因为我比较不知道自己给自己找事,所以我是会喜欢那种有明确指导的游戏的,这种游戏玩起来就很快,也不会迷茫。但是今年打完的游戏很多时候都给了我一种要学会去享受过程的感觉。最开始的马惊奇,虽然目标是救公主,短期目标也是去拿三星,但中途遇到的玩家给这个游戏增加了不少的乐趣。我可以被别的玩家带过关,我自己也可以在刷三星的时候带别的玩家过关。然后是王泪,我把目标定为全神庙,跑图的时候就觉得海拉鲁其实真的很好看(地下除外哦)
最后星际拓荒,循环式的解密,我一个解密苦手,真的很头大,特别是有些地方早期去和晚去是不一样的,就让我有点摸不着头脑了,早去的还好说,我的习惯都是开局把一个星球看完,然后再去下一个,这个就还好。所以对于那种晚期会改变的地形我真的是看攻略了才知道的
而且这个游戏弱引导啊,基本上没什么引导,都是故事导向,所以有时候卡起来真的可以卡很久。
讲讲故事,这个游戏的故事和玩家的经历完美的结合了,挪麦人直到灭绝都在追寻宇宙之眼,玩家一路上也在追寻宇宙之眼,都想看看宇宙之眼是什么样的,所以玩家就是挪麦人,挪麦人就是玩家。一次次的摸索把字刻在石头上给后人留下的线索,我自己死亡循环将信息记录到一起,最终来到了宇宙之眼。最后宇宙之眼的桥段有一丝丝恐怖的氛围,但是还好,不是能吓到我的级别。
音乐,这个作品让我最惊讶也是最让我喜欢的地方,BGM特别好听,每个地方每个时间段每个剧情节点的BGM切换。还有到了深棘星在安康鱼窝里的时候消失的BGM,都给游戏拉满了氛围,最后的结局大伙一起在火炉边演奏也是温馨感满满。
只是一个企图学画画自己画本子的音游人罢了~~~