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XB3直面会相关 

感觉这个形态和kosmos有点像 :o_meme_yoshi:

和同学语音看完了XB3直面会,太满足了!!! :zelda_link6:

以撒相关的吐槽Ⅱ 

感觉腐化拉撒路的玩法还是要多练下,还是太容易死了,这个角色的主要难点还是在运营 :cdko_thinking_face:

月底会有吗? :o_meme_yoshi:

在奈飞上看完了minecraft故事模式的第一季想看下第二季结果发现游戏已经下架不卖了。。。。 :zelda_link2:

以撒相关的吐槽 

现在ns版忏悔体验了忏悔体验了220个小时,现在个人觉得腐化角色里面设计的最无聊的确实是腐化伊甸了,简单阐述一下这个角色的玩法就是通过受伤来roll身上的道具,下面是具体的原因:
1. 角色发育了半天,只要一受伤之前的属性道具就全部没了(悲,当然,要解决这个问题对应的策略就是多拿特殊道具池的道具,诸如星象房、恶魔房、天使房的道具,当角色受伤的时候roll出来的道具很大概率会来自于这些道具池,这就能让重置后的角色的属性看上去不会过于糟糕甚至强于之前(前提是玩家能拿到那么多道具
2.角色特性导致受伤触发的道具基本全部阵亡,当然这些道具可以给一个道具位置也不算太差(
3.部分道具池的道具会导致游戏崩溃,对,我说的就是roll到【TM训练家】的情况,每次roll到基本上游戏会直接闪退,这个情况在我这里发生太多次了,体验极差
最后总结一下,吐槽这个角色的最主要原因还是因为他“不 够 好 玩!”,且这个角色比较容易玩腻,还是希望K总能把这个角色能重做一下,相信老K肯定能设计出更好玩的版本的! :o_meme_yoshi:

@Brsu 草,这几天我也有发生过类似的事情,我的是因为空调没制冷剂了 :o_pm_rowlet:

好希望老任能接手Alpha Dream继续制作马路RPG,怀念以前通关前3代的日子 :cdko_innocent:

@Kii 有时间可以去看下steam社区里的教程(写的和论文一样 :o_meme_yoshi:

好想找个时间钻研下noita,买了之后玩了快30小时都没打通过。:o_meme_yoshi:

@Kii 我就是因为这样才不怎么打网游的,我舍友经常因为这种事情和别人互喷 :o_meme_yoshi:

当ns连不上wifi时:离路由器近点,重启机子,忘记wifi重连,重启路由器
利用clash在switch上代理加速:
koi.cat/archives/clashrtoswitc
手动设置首选+备用dns为:223.5.5.5

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