深夜乱想 

突然发觉到服务型游戏的一个很大的弊端…………就是作为作品,它们很难保存下来

我玩了dq11后买了dq123,玩了ff14后对系列的前作也产生了兴趣,玩了野吹后去了解了一下塞尔达系列,玩过集合森后也稍微摸了一下3ds上那作,玩了马造2后去把会免里的那几个超马都通了一下

它们有一个共同的地方,就是如果我想玩,即便是35年前的作品,我在2021年也有办法玩到,我可以购买正版复刻,可以购买实机,可以倒腾二手实体,可以破解机器安装盗版,甚至直接上模拟器,上pc盗版。如果我想,总能找到一个玩到它的办法。而且这些游戏永远保持着韵味,不论何时我考古过来,都可以尽情享用

但是服务型游戏就没这福分了。这些游戏的生命吊在服务器上,名声大噪的时候它们拥有很强的活力,不断更新的特点也能大大增强其寿命,然而游戏推陈出新速度太快,又有多少游戏能扛住海浪,大量的游戏只能被拍死在海岸上,最终关闭服务器,永远活在玩家的记忆里

如果我想现在玩到山海战记,我只能去网上搜看有没有人搭建私服,或者改一个单机版出来。如果未来有一天明日方舟凉了,关服了,我就不得不在第二天接受可能要永远失去它的事实。但是如果我想玩坦克大战的话,网上能有一百种方法让我玩到它,最后,我还能在南梦宫博物馆里买到一份正版。

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@aapa 山海战记……久远的记忆,好像可以说是我接触的第一个国产手游了,而且模糊地记得很良心的样子(所以倒闭了?

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@evol 关服很久了……

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