筑梦这个剧情感觉男主视角看起来更,适配一点
但是又有一部分看起来很适配女主视角,犹豫不决

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这种程度的互动其实我还挺可以的,而且每个角色都有戏份,乙向手游那种浓度的感情交互有点超过了对我来说

就是那种,情感洪流冲刷过后沙滩上没有留下任何东西,的感觉
没有值得回味的,没有足够思考的,浪峰平息后的余味只有空无。是能够让人意识到“虚拟数据在按设定好的程序对我说爱”的空无

但氪金可能是因为花钱这件事本身就可以解压,抽卡手游约等于赛博赌博,而赌博赌赢了是很解压的(虽然输了则是成倍的增压)

想了想这可能也是我玩乙游不是代入派的原因,特殊的、惹人喜爱的永远是游戏里的主角而非玩家“我”,“我”只不过是隔着屏幕动动鼠标点几个选项而已,因此而被投射过于浓厚的情感会让人非常地无所适从

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