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想了想这可能也是我玩乙游不是代入派的原因,特殊的、惹人喜爱的永远是游戏里的主角而非玩家“我”,“我”只不过是隔着屏幕动动鼠标点几个选项而已,因此而被投射过于浓厚的情感会让人非常地无所适从

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这个瞬间很想玩老滚5,然而没有打折
等到它打折的时候可能又不怎么想玩了(沉思

但氪金可能是因为花钱这件事本身就可以解压,抽卡手游约等于赛博赌博,而赌博赌赢了是很解压的(虽然输了则是成倍的增压)

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就是那种,情感洪流冲刷过后沙滩上没有留下任何东西,的感觉
没有值得回味的,没有足够思考的,浪峰平息后的余味只有空无。是能够让人意识到“虚拟数据在按设定好的程序对我说爱”的空无

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这种程度的互动其实我还挺可以的,而且每个角色都有戏份,乙向手游那种浓度的感情交互有点超过了对我来说

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筑梦这个剧情感觉男主视角看起来更,适配一点
但是又有一部分看起来很适配女主视角,犹豫不决

新手(包括我)是真的很怕小鸡雷,看到一只被小鸡雷一路追进角落惊慌失措的乌贼
我:啊,这不就是我吗

虽然不知道为什么完全不认识的人加了我的好友,但打涂地的时候忽然看见TA合流进来,排在同一边相互nice的时候还是谜之有点开心的
就那种,尽在不言中的奇妙默契

中刷用习惯了试试碳刷,碳刷比中刷微妙短一截攻击距离(习惯性甩人发现甩了个寂寞

虽然挺难凑齐朋友一起打饥荒但是每次角色重做/版本更新的动画短片真的好看,suki

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