异度神剑3 第一章
嗯……衣服我就不说了,反正大概就是和主角组理由一样所以有特别的衣服穿吧……但是!为什么对面有头盔我们没有啊!虽然这个头盔仿佛纸糊……
为什么要战斗?因为敌人就在面前。想起一些哲学对话【
三方再战场上围绕“为什么要战斗”这个主题展开了亲切的哲学会谈……
蒙巴就这么挂了?我还以为他的死亡会专门给一段煽情剧情……结果居然就这样没了……
好心的梅比乌斯亲切地为大家解说……然后打一场就走人了,所以这人到底是来干嘛的?帮那位大叔让主角团联合的?
大叔也是厉害,又被子弹穿胸,然后又去驾驶机甲被扔出去,还硬是等到主角变身打完再当个谜语人……但是主角真正联合一起去找他口中的都市还是靠梅比乌斯的“帮助”。
大叔死亡后一开始飘出的是金色粒子,和成人仪式上的一样啊?这些粒子颜色到底是啥意思?
异度神剑3 第一章 拖延症又犯了
拖延症犯了!没想到异度3的过剧情恐惧症来的这么快……主要之前剧情的flag和特地设在这里的存档点,简直就是在明说前方要深度展开又刀又尬的剧情……不过最后玩下去也没有很尬,白拖延了……
虽然说诺亚这方的机械乍一看都很像有脸机神兵,但仔细一看这个脸不太对劲啊?看起来像眼睛的部分都不在同一水平面上。
虽然很想认真跑剧情但是一路上的采集点基本都是稀有诶……虽然不是所有,但是这个几率也太高了,故意的吗?
仔细看了眼,这游戏的收藏品怎么好多都是同名不同稀有度……
异度神剑3 被 剧 透 了
@pokalo 但是去标题画面还要等加载,视频网站立刻就能看(开着电脑)
下次我会记得关弹幕的。
异度神剑3 第一章 要不今天就到这吧
打了一个晚上到现在才第一次到休息区……原来存档在这,我还以为这作存档就是那个快速存档了,所以为什么要这么设定啊?仪式感?
不过总算可以确定自己在第一章了,之前一直纠结到底是序章还是第一章。
话说这游戏的采集是不是有点太多了,而且刷新好快……异度1的后遗症就是看着一堆光球聚在一起我就感觉好赚,忍不住跑过去转一圈。
我之前还说怎么感觉诺亚衣服好脏啊,然后就看到休息区有个清洗设备……???好真实但感觉毫无意义的设定……
异度神剑3 被 剧 透 了
这位叫蒙巴的小哥flag立得也太高了吧……
啊啊啊想重温一下开头动画结果被弹幕剧透了,开头时停的时候窜出来一条弹幕来句异度3故事发生在一瞬间啥的……短短一句话信息量也太多
异度神剑3
采集变成建模是个负优化,建模没有光球显眼,有时候远远看有个光球,凑近了反而一时找不到……
这作好像经常走到半路来一句好像看到了什么的语音,但又不明说到底看到什么了……反正我镜头转一圈啥都没看出来一脸懵逼。
说起来,这作的地图色调看着也挺难受的……
其实当初云异度2唯一让我有玩的冲动的就是它的战斗系统,这次看到异度3的战斗和异度2差不多还挺惊喜的……直到我无意中翻到完全体的战斗界面
ff14
@milky 实在舍不得的可以考虑买个公寓丢进去?
异度神剑3
@alvis 甚至开地图都要切我真的不明白,这是制作人鼓励大家少看菜单少看地图专注跑路探索的手段吗?
异度神剑3 一些猜想
回头看了眼最开始的皇都截图……突然发现最开始皇都底下的城市繁华多了,建筑风格也挺像异度1的9号殖民地的,人也多,很悠闲的样子,而且衣服款式也更多样,好像也没有那个显示寿命的标志,加上后面相撞的两个光球,这是两个世界融合之前的异度1的世界吗?
而后面那个疑似皇都的建筑实际上更冷硬更机械一点,色调也不一样。
加上之前看的一点乱七八糟的剧透……盲猜一个现在两个势力的士兵分别是异度1和2的原住民的克隆人之类的。这么一说互相掠夺生命火种什么的难道其实是两个世界的本源之类的东西?难道是两个同源的世界撞一起都想掠夺对方来弥补自身结果拼了个两败俱伤眼看着就要同归于尽的设定?
说起来,幸好开场主角是异度1那边的,毕竟2我只云过而且观感很差……
异度神剑3
采集是1代的光球,太好了,凑近还会显示建模!这么高级吗?虽然也就精确到种类,不过紫色居然比黄色高级?和常规的印象相反了……
诺亚走路的感觉好怪啊,肩膀感觉僵着。不过衣服还挺好看的,因为是送行者所以和其他人都不一样吗?不过后面又说是特工,这又是啥。
这次没名字的npc直接不能对话了啊,也好,这样还能多做一点路人,更真实。
这个共浴是想表达因为只能活十年也不需要繁衍所以完全没有性别意识吗?
异度神剑3
皇都! 不知道后期能不能进去。
这次的世界观一上来就这么沉重啊,虽然之前就看过一点pv,但还是要感慨真的好惨。
怎么你们从胚胎变成幼儿身上还自带衣服的。【
引导从弹出一堆图文变成除了图文之外还加上手把手强制引导……更好理解了,但是更烦了。【
我还在愁这次技能没有身位高亮提示了该怎么看身位,结果居然是用箭头提示的,也行吧。
异度神剑3
#星奕的游戏记录
开坑啦!这个也是插队的,甚至距离发售还不到一年。
主要男主的脸实在很喜欢,要是胸能看起来别那么壮就更好了……
牧场物语 橄榄镇
不管之后还玩不玩,通关了还是先说一下感想。
游戏给我的感觉就仿佛什么被污染的圣杯。【
比如我一直很希望玩牧场物语系列能尽可能的减少看攻略的必要性,结果它设定了一个送石头都可以的好感度系统,确实不需要挨个研究送什么了,反正送什么都行。
我也希望过不用再纠结仓库容量,结果理论上确实可以不用纠结了,因为箱子能放几十个,就是箱子之间不互通也没法标注,制作也不能直接使用箱子里的物品而已。
工具很占格子,然后它整了个工具袋,理论上来说确实可以不用占背包,就是让你反复拿进拿出非常烦而已。
总之就是微妙的,改进了但又仿佛在倒退……
牧场物语 橄榄镇 猝不及防通关了
@yukineeeru 很纠结,又有点想至少过完一年吧,但又觉得这么继续玩下去也没啥意思……
牧场物语 橄榄镇
天天跑镇上送礼(石头)已经开始烦了……
目标已经从全技能满级全山铜一路滑坡到结婚就行了,顶多加个小镇发展度?
主要技能后期真的很难升啊,尤其是果树我基本没种,养殖蜂蜜看增速估计也很遥远。
就很难以置信,2021年的游戏,查看友好度或者买东西这种长列表,居然不能左右翻页,只能一个个往下按。
更难以置信的来了,这游戏的出货箱一天居然有格子上限……你那么多乱七八糟的东西不能堆叠尤其是鱼,居然还搞上限?
@pokalo 啊这,原来如此,难怪我不知道,我用的是中配。【
@pokalo 一直很好奇,为什么要叫宋娜歼灭战……?
为主。
游戏倾向:不收集不挑战,通关万岁,尽量一次只玩一款单机,pvp恐惧症患者,不喜欢真实画风,大部分欧美游戏都没兴趣,讨厌氪金抽卡游戏。
呜站大号是@[email protected]