翻收藏翻到,给每个ff14玩家推荐,内含5.0剧透。
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解释一下为什么我对栗子冰糕印象这么深:因为这是某一个版本的白票收藏品,当年交白票是给钱的,而栗子冰糕因为其成本低廉到不算白票单纯给的钱都能赚,所以光荣成为当时的印钞机产品。
而且当初搓收藏品不是单独的一个项目,是要手动开一个buff然后搓某些特定产品才会变成收藏品,忘记开buff也是常有的事,所以大家的背包里也经常有那么一两组搓错了的栗子冰糕(当时一组上限还是99)。
神庙卡关了回去狒一下 6.3 24人支线后续....我猜到大的了!
@cirilla 【【FF14】十二神真身原型竟是古代人?!隐藏在厄尔庇斯的惊天秘密!!!】 https://www.bilibili.com/video/BV1aM4y147RX/
关于十二神原型可以看看子言姐姐的这个视频,还挺有意思的,涉及厄尔庇斯支线。
轻轻放一个狒14串
@yukineeeru 只需要记住自己是哪队的就行了,小队列表的左上角就有,一般要分队的地方都会有人标点,如果没有标点一般默认就是左中右abc。
异度神剑3 第六章 支线,我又开始纠结设定了
又转道去做兰兹的觉醒任务去了……所以说殖民地的人都是在摇篮的时候就已经运输到殖民地了?那重生也是在殖民地重生?还是摇篮都是一次性的?
如果是一次性的,那为什么那个被遗忘的殖民的人地能够反复重生?如果是非一次性的,那为什么重生的秘密能被殖民地瞒住每个士兵都不知道?甚至包括被遗忘的殖民地里也是,好像也没人认识奈美,还奇怪为什么主角团认识她,明明石动活到现在说明也没几年,总不能这个不战斗的殖民地里比石动年轻的都挂了。
还是说这又是“不要在意细节”系列?
原来坐船按zr加下就能进入船舱视角!可以当休息点用!怎么都没个提示的!我当初刚开船的时候时不时就得回去一趟做料理!
……啊那个回忆里搞霸凌的几个人……制作组真的不放过任何一个诺亚他们回忆里的人啊……
这个执政官……或者说这个部队,怎么感觉屑到有点谐了……还有格瑟尔他们,感觉实力也就那样……就感觉纯粹是为了给兰兹这段剧情强行拉出来按了个冒似很厉害的设定……
轻轻放一个狒14串
@yukineeeru 诶这样吗?我还真没注意过这个。
轻轻放一个狒14串
@yukineeeru 板子上有发光版的可以挨个试穿一下?
异度神剑3 第六章
我什么时候才能把都市牵绊升到五星啊……孩子真的很馋高速跑者。
感觉制作组很强调都市情况复杂这件事和两军的单纯形成对比……
jrpg的特色是不是就是一定要每种地形都来一个,尤其是沙漠和雪山。
美雅的送行服颜色和弥央的不一样,是绿色底,翻了一下支线视频,好像拉姆达的那个男送行者也是绿色底,另外一个妹子是和弥央一样的橙色,你们安格努斯这么精致的吗?
雪山上的羊角兽的毛看起来好软啊……
轻轻放一个狒14串
@yukineeeru 制作组也很怀念属性克制设定,于是跑尤雷卡去做了个简化版……在那每回打怪都要根据怪的属性调整自己的属性。
得到宽恕的幻想 5.0
@Dragmon 这讨伐可以开个玩家打的极版本,掉可以染色的5.0校服。
5.x肝武特点就是最初的版本非常好拿……然后后面才是开始肝的时候,而且第一个非常肝,但从第二个开始就简单很多……就千方百计想骗你多肝几个。
@ZeldaNo1 因为他们巴不得用户天天吵架带来流量。
异度神剑3 支线
从高处跳下来的结婚修行不会是异度1里诺彭村里的那个支线吧?
罗萨娜临阵跳水居然都没被打……
虽然但是,对着一群平均寿命不超过一年的人说什么以后你会懂的是不是哪里不对。
原来格雷的友人就是那个盖尔尼卡啊……
大部分人我都设定了固定的服装,只有优妮感觉穿大部分都很好看啊,连里克那件居然都感觉还行。
这游戏每次传送都会自动回到早上八点这设定我还蛮喜欢,我更喜欢白天。不过这样就导致大部分连锁攻击到最后打到衔尾蛇的时候都会变成晚上……
好多支线啊……
轻轻放一个狒14串
@yukineeeru 我记得有人评价说肥肥穿舞裙像火腿肠【
为主。
游戏倾向:不收集不挑战,通关万岁,尽量一次只玩一款单机,pvp恐惧症患者,不喜欢真实画风,大部分欧美游戏都没兴趣,讨厌氪金抽卡游戏。
呜站大号是@[email protected]