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任天堂第一方发行、有实体的游戏Tier List
首先,这完全是仅代表我本人(一个铁任任)的个人纯主观分享,不是专业的打分评级!
链接放开头,tiermaker.com/create/nintendo-
大家点进去拖拖拽拽就可以分享自己的评价标准和结果。特别期待看到朋友们自己的分享!
按照欧美实体版发售顺序,在马疯兔2实体版之前发售的游戏(包括王泪)全部涵盖了,一个个按顺序回忆,不免想起当时买游戏的场景,有一种很奇妙的“时光穿梭”之感,我很享受这个Tier List的填写过程。
最后,补充解释一下:
①每一个级别的内部,都是按照Tier List作者设定的实体版发售先后来排序的;
②一开始我的Tier List顶部就只有“神作”这个级别,填完后发现神作太多了,就分出来一个“神中之神”;
③从“神中之神”到“平作”,基本都通关过,或者说玩到足够下定论的程度。
④“有时间就想玩的队列”:是我感兴趣想玩的游戏,里面有的已经买了没玩,有的玩过一点点,有的则是没买过。按顺序吧,也许有生之年能玩上?
⑤“没玩过,可以试试”:是基于我目前的了解,觉得自己可以尝试的游戏,当然这里面的游戏全都没买
⑥“不打算玩”:纯属个人偏好,完全没有说这些游戏不好的意思。
(叠了这么多甲,因为同时还发在了别的地方。在公共SNS发言真累,本括号内的文字是毛象专属,个人还是更加喜欢可爱的香油们!)

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流水账记一次鱿趣的喷喷“统一武器杯”参赛经历:
①春节期间时间合适,抱着纯娱乐参与的心态,摇来了几个鱿鱿,撺掇大家选用浴缸参与比赛。
②赛前每次“训练”大家都没能全员聚齐过,双排&三排真格开放打了一些比赛,第一次学会配装的基本规则并搭了一套装备,整体自我感觉良好。野排过程中我们最不愿意碰到的武器之一是双枪,机动性太强,贴脸过来没法打。
③等比赛官方4队x8小组的32强对阵表出来,我们都傻了眼:小组赛三个对手全是双枪队,而且大赛经验丰富,战绩斐然。
④比赛中,虽然始终没有进入到赛事方主播的观战镜头,不过我们一位队友自己开了直播,遂分享到亲朋好友,邀请观看我们被爆锤的过程。
⑤果不其然,小组赛过程中我们以风卷残云之势0比6,三连跪光速直通败者组。
⑥在漫长的等待败者组淘汰赛参赛链接的过程中,四排打了会真格开放,直播间观战的亲友老铁 @momo_deng 表示,终于打得有来有回了,随后不久,我们总算是看到了赛前统一布置的取胜动画(四人排排站齐转桶)
⑦败者组(官方称“章鱼组”)淘汰赛开始,抽到的对手竟然还是双枪队,这次稍微多挣扎了一会,最后还是被他们齐刷刷的多台螃蟹坦克一波带走
⑧我们的比赛结束后,NSO官方app大赛助手给本方“小鱿鱼爱洗澡”队颁发了"章鱼组八强"的殊荣,原来是因为我们首轮比赛轮空,不必打16强赛,直接从8强赛开打,所以混了一个八强。再次证明"打得好不如小组分得好"(不是)
⑨而我们小组赛的对手里面,“开飞机”队以小组头名出线,淘汰赛一路过关斩将夺得冠军。小组第三“广式双拼”队,和我们一同进入章鱼组淘汰赛后也大杀四方直到夺冠。至此,赛事全部两个冠军头衔都出自我们小组。
⑩比赛间隙,另外一支浴缸队的队长通过kook私信联系我,约着赛后打真格区域。果断应约赛后爽玩,8个无印浴缸墨雨云是真的混乱,虽然没赢但也很快乐,我们浴缸是最棒的!
最后是感想:我是三代首发入坑后又补完二代+DLC的佛系玩家,从单机到涂地再到打工,一度有点不敢玩真格,后来发现是真的香,每种模式都好有意思,喷喷的快节奏完美匹配了我目前不多且零散的游戏时间。
去年9月安利了 @Yolo 入坑NS+喷喷,这次又和yolo一起参加比赛,这种线下安利成功的感觉真是无敌开心。
本次正式比赛对战开场的时候,我都会莫名地紧张+激动,有一次还直接往前冲到跳水身亡,整体打的过程也有惊慌和不少失误,队鱿们带我真是辛苦了(鞠躬)
最最后是感谢:感谢加鱿站全体工作成员举办的超鱿型比赛 @zhugusheng,以及组建的超赞喷喷社区(喷喷玩家全都欢迎加入进来玩呀!kook.top/fcUWrg)
一一感谢我们浴缸队可爱的队鱿们:yolo 庭师 guai 鳄鱼 @mattee,大家都非常棒!感谢本次的羁绊,希望以后也能继续联机喷喷(不用浴缸也行!)
感谢我们的比赛中每一支对手队伍以及另一支浴缸队,虽然被你们揍得鼻青脸肿,但这恰恰说明了你们对竞技对手的尊重,感谢你们认真的比赛态度和尊重(什么抖M发言)。再次祝贺同组的两支冠军之师,回头录播出来,会去补看你们精彩表现的!

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王国之泪,开串! 

野炊我还是遵照系统默认X键跳跃的,不过王泪一开始我就改成B键跳跃了。(否则鱿鱿会错乱)
一开始转视角,我还是下意识同时按住L(天剑按键模式的习惯),后来慢慢适应了可以直接转右摇杆,觉得好幸福好轻松。

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动物井Day5:惊险不少,不过总体解谜都很顺利,越玩越惊喜。
to刚开始玩的朋友,某位视平台跳跃为一生之敌的朋友:动物井的平台跳跃真不算难,实在过不去就先去找另一条路吧,坚持多玩一会,会发现它就像横版旷野之息那样,妙不可言。

有没有友也觉得,动物井主角像不能浮空的卡比?

游戏区up主不玩游戏
数码区up主更不玩游戏
所以我们要多玩、狠狠玩自己喜欢的游戏,少看up主 :cdko_invite: :cdko_playing:

动物井Day4,第一次卡关,友提示该处能过去之后,再尝试几次果然就过了 :kirby_hen:

动物井卡关了求点拨 

只用妙妙圈这儿能过去到右边吗?告诉我是或否就行,谢啦!

好奇大家玩动物井开不开扫描线

动物井Day3,从存档点到死亡点跑路虽然有一点点远,不过跑多了也就熟练了,甚至有了一点“在速通”的幻觉。
另外,开始每天记录一下地图解锁的情况 :cdko_playing:

这复活点,要跑死我(我记得就近存档了呀!)

想给2015的我自己发消息:买台wiiu吧
(那会身边能一起玩的朋友多,而PS4同乐游戏太少了)

昨天我发现这游戏是有光照效果的!一束微光照到小球球身上美极了

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看到了游民星空上的《动物井》修改器,只是有无线爆竹和无限心心而已,还特地说明了只能防普通伤害,不能避免机制杀等等。
好苍白无力的修改器 :acnh_villager:

动物井没有惯性,还挺不习惯的。。等我打完动物井再继续打马惊奇,怕不是要再习惯一次有惯性的感觉?? :cdko_guilty:

缓慢学习五十音ing,有一点点像游戏里缓慢开地图的感觉

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阿J人在动物井 的推荐:

Monado

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