牧场物语 风之繁华集市 

牧场满了,两头普通牛,一只普通羊,一只普通羊驼,三只普通鸡,一只乌骨鸡。甚至第二周大型动物就满了……有点后悔,照顾动物确实好花时间啊……尤其是摇铃铛等它们慢慢走出去这点。
关闭游戏才想起来还有宠物这回事……

完全没规划的报应来了,我即将成为第一个作物比赛就拿不到冠军的牧场主……完全忘记这回事了,估计也来不及了。

这次香月来的这么早,那个舒密特咋还不来?

都市级了,是不是该解锁的都解锁了?后面不用急了吧?我好想放下一切去钓鱼。【

前任牧场主居然是镇长的母亲,又当镇长又当牧场主,这设定旧版有吗?没印象,不知道后期会不会出场。

这位天才机械师查尔斯你可真是会狮子大开口啊……等着吧,反正我不急,夏天让你开门就算成功。【

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市 

有了滑翔翼之后落水次数飙升,我之前还奇怪为什么有这么多人抱怨经常落水,现在知道了,二段跳加滑翔翼增加了很多我能过去的错觉……还有些比如微风小矮人那边是属于确实能过但是很极限,一不小心就掉水里了。 :cdko_xd:

现在吃的最多的东西就是香草汤,因为能增加一点点移速,吃饭的buff居然会互相顶掉差评。

时间本身比较紧张的时候房子太大就很烦,尤其是有时候想去npc家里说话,结果npc在房子最里面并且还被墙挡住了,轻轻松松浪费半小时。

以前玩牧场物语类游戏经常因为忘记之前的规划而焦虑,这次倒还好,主要因为我现在根本没有规划,玩到哪算哪,哈哈。【

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市 

小矮人一起喊happy的时候好像什么邪教啊……一些童年阴影涌上来了。

尤里斯你说的故事该不会叫牧场物语养育你的小岛吧。【

安琪和榭露芙是好朋友啊……真好。
不过我安琪的初始剧情刚刚才触发,感觉还是有点尴尬的,明明之前聊了好几天突然就第一次见面了,刚看安琪说完一个人好寂寞转头同一天就和榭露芙“要做一辈子的好朋友”了……

剧情好多,又好长……要不就先等等吧,回头再来触发。

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市 

鲜花节正好和我设定的生日撞上了,不过因此发现了这作节日对话居然是一次性的,不像以前节日里不管怎么对话都是重复节日对话,这次是优先级,最优先的是对玩家的生日祝福,其次才是鲜花节对话,再之后如果你升级集市之后没对话过的话就是升级集市的对话,最后是日常对话。

可攻略对象一堆锁心了,感觉鲜花节送的花都浪费了好可惜。

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市 

我钓竿甚至已经升级了一次,还没钓过鱼,没空,本来时间就很紧张了初期还一堆事件,看着一堆感叹号差点以为进错游戏了。【

第一次种地种了芜菁,结果第一天就没浇两次水,而且因为有几个位置初期被杂草占了,为了拿那个讲究的布局成就又补种了,硬是又等了一天全都熟了才收获,结果那天商店关门了没法卖掉一部分买新的种子,之后又是集市,又空了两天的地……不愧是我。 :cdko_guilty:

现在田里已经进入一个瞎种的状态,每天翻翻信箱,有啥种啥。

发完才发现忘记串成串了……重发一遍。

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市 

两个新角色都不是我的菜……尤其是新太,几乎可以说是快要踩到我的雷点了。

不过戴安娜也是少数几个我觉得立绘比建模好看的类型。

买了二段跳和背包仓库扩建之后体验好了不止一点,跑路都方便多了。 :cdko_sunglasses:

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市 

看的攻略是错的,就算第二天有事件,熬夜了还是会晚起 :cdko_faint: ……算了,休闲,休闲的玩,把之前看的攻略视频忘掉吧。

总算知道为什么这么多人抱怨时间不够了,不过我觉得还挺好的,时间太长前期就更容易肝了,后期也更无聊。

感觉哥哥和大部分人一样是建模比立绘好看一点,弟弟相反,是少数立绘比建模好看的类型,很可爱。

哥哥说得对,我太懂了。

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市

其实这作我感觉好多人立绘没有直接看建模演出好……但是他都这么用心的做了这么多差分了,不选总觉得亏了。

捏人费了点时间,结果很悲伤的是进动画了才发现这个脸型笑起来有法令纹,第一晚上就把脸型改回默认女。【

这游戏怎么啥都震动 :cdko_consider: ……这点nspro手柄也比八位堂的舒服多了,八位堂的手柄震动感觉好钝。

……这游戏怎么没有第一天就捉虫子捉晕倒的成就……悲伤读档。 :cdko_xd:

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市

用任系键位的手柄玩steam游戏的第一步:折腾手柄键位。

这游戏手柄默认键位是a确认,b取消,x使用,y背包,也就是说只看按键位置的话和任系比只翻转了xy,我这种ab互换xy互换的就还要把xy的功能给换一遍。

我还翻出了ns pro来对比,意外发现这游戏居然支持ns键位的图标,就是键位还是要改,要不还是用ns pro手柄玩吧,感觉用pro手柄捉虫子比霍尔摇杆简单,就是用久了有点黏黏的。【

显示全部对话

牧场物语 风之繁华集市

开坑!
这次的目标是不肝!休闲的玩!
尽量少查攻略!争取多玩几年!

最初的贡献板原来长这样,为什么全是兔兔族啊?不是说萨雷安的研究员和拾穗人都来帮忙了吗?

日常居然是17点更新……搞啥……吉田你就非得把每个玩法的日常刷新时间错开吗?

显示全部对话

这是什么用户协议吗…… :cdko_naotou:

一上来就遇上联合工程,啥都没搞懂呢就开始了,好无聊的fate……

不过建好后的那个滑板还挺好玩的。

显示全部对话

丰收之路:漂洋过海的美食 通关了

怎么说呢,为了醋(科普)包饺子的游戏,但是醋也不咋地,饺子也不咋地……唯一的优点就是确实足够无脑,启动成本极低,适合打发时间。 :cdko_guilty:

先说醋,科普生硬倒还好了,关键是,这游戏后期拉高评分的最简单的方式就是全世界除了个别之外全种同样的东西然后做一样的菜……我记得这是科普各地特色美食的游戏来着? :cdko_trance:

饺子(游戏性)更是……基础的跑商是真的很基础,尤其是开商队之后直接躺赚完全不需要操心钱的问题,可能是因为一开始目标是手机游戏所以各种操作逻辑都是按手游来的,而且非常不人性化,很多需要反复一层层点的东西,还有很多感觉纯仪式感的小游戏比如做菜种地,就是点点泡泡然后等一个读条,意义不明……而且对我来说用鼠标点击烦躁感翻了十倍。

钵钵鸡和奶茶真的很万能,后来发现好像是手游里的氪金菜谱……行吧。

显示全部对话

丰收之路:漂洋过海的美食 

搜了攻略发现我玩成领工资倒库存的游戏是有原因的……初期就是很难赚钱,或者说主要玩法就不是跑商,快速开图然后开商队之后就直接选几条众所周知的线比如调味料卖欧洲就能躺着赚钱了……才意识到这游戏的商品只有各种食物。

我完全理解了,这游戏的玩法就是带着一堆作物到处跑到处种然后做菜【

虽然但是,这游戏理论上来说是为了科普各地的特色菜肴吧?应该是这样吧? :cdko_consider:

但实际玩起来完全可以向全世界推广差不多的菜,比如钵钵鸡(因为它可以放四个配菜调整属性),然后根据当地产出增加食材,但是因为食材只有数值不考虑味道搭配,所以钵钵鸡里也可以加葡萄之类的组成一些高分黑暗料理……

科普还是挺生硬的……完成一个委托然后主角:“让我来说说这食材的历史吧”【

最符合我审美的帅哥居然是越南人……

显示全部对话

丰收之路:漂洋过海的美食

没精神玩游戏,但是啥都不玩又不甘心最后决定找一款只需要鼠标操作的小游戏,正好这个在打折,虽然就九折。

比想象中的复杂一点,主要是做菜推广食谱的部分,牵扯到每个城市的食材库存之类的。

很多莫名其妙的读条,航行也就罢了,做菜为什么也要读条,还能有几率加速,体验就是比如预计读条四秒在第二秒的时候突然加速进度条瞬间窜一节帮你节省了整整一秒……到底有什么意义?后来发现做菜还能跳过,更迷惑了。 :cdko_consider:

UI很明显是按照手机来的,鼠标操作不是特别顺畅,尤其是左上角退出右上角跳过的时候,好在也可以按esc退出。

金垦小镇

画面真的不好看,有种类似星露谷的感觉,就是虽然也没丑到不能玩但是整体色调看着就很不舒服,可能是欧美那边的审美差异问题?我看韩国那个发行商做的手游版画面就好很多,可惜估计不会同步到pc版。

显示全部对话

免费试玩的金垦小镇

因为是热带小岛所以忍不住起了这个名字,然后在看到这封信的一瞬间就后悔了 :cdko_guilty: ,不是很想建设图莱尤拉。【

如果用手柄的话强制xbox键位不能改,而且是用图标形式显示而不是abxy,从外部换键位反而更混乱,糟心。 :cdko_faint:

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren