LOST JUDGMENT实况串(密集剧透) 

目前的几个猜测:
1. 桑名对于介入外来者事务的过分执着。另外还有受到牛泽提示的一点,就是八神和桑名的属性有点撞,从皮衣装扮到为打探消息不依不饶的性格,从相似的打斗风格和职业性质,跟九杉也处得来,再加上章节标题侦探vs万事屋,感觉他跟八神在后面的剧情里应该有某种对应关系。
2. 白面的出现似乎和桑名也有一定关系。一个是两次遭遇白面他都在场,二是白面(铁爪)已经明确表示他们没有立场只是受雇的拳头,那桑名完全有可能是雇主(之一)。
3. 闯入九十九事务所的蓝面具们虽然伤了二人,但是并没有造成窗玻璃之外的财物伤害。杉浦只有头部的一击,九十九则是左手的小指骨折,不是说不心疼而是看起来蛮轻的。不过也已经从口头警告(泽)上身到人身伤害了。
4. 阿久津说的「警告」。我第一次听的时候有点走神,以为他说的「下次就没有警告了」是指九十九事务所受袭,还惊了一下为什么神室町的半グレ会跑去横滨警告八神,回看才发现这句指的是阿久津说的他会直接从背后捅他讨厌的人。但想想又觉得,按着JE里到最后所有线索都串在一起的料性,阿久津搞不好真的跟蓝面具有关系。而且他们看监控录像的时候也说了,上门的七个人从服装上看起来干啥的都有,跟RK的低门槛似乎可以联系起来。
5. 被江原痴汉的那位女性感觉不是随机被选中的,有可能跟御子柴一样是被报复的对象,因为星野说江原下手前在车站等了一个小时,也许不是在“物色”目标而是在“等候”目标。
6. 黑河学园。就是拿望远镜看废楼被八神追到的那几个人的高中,对话里标了黄字,不知道会不会是泽老师当年上的高中。

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卧槽,源田事务所你们在干什么啊!看到现在我都觉得星野有点可怜了 :wb_d_yunbei:

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审判之逝主线over。我一开始会注意到这个游戏就是因为OST特别出色,原本还蛮期待一个像一代那样余韵满满的staff roll,在随性的曲调里看着八神事务所从轰动世界的大案里回归琐碎日常,但LJ的整个staff roll就是差点味道……后半看着一帮人开开心心的时候突然开始「お前らのせいだ」甚至感觉有点不是味儿 :wb_d_yunbei:
LJ听说是后半的情节被批评得比较多,我瞥B站评论区也看到不少人说后半结尾仓促圆不回来,但我个人还挺喜欢的。就理念碰撞来说写得很好啊,所有人的主张我都能理解其出发点(认不认同是另外一回事)

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@asmecho 一代的staff roll是我见过最好的游戏staff roll之一。

二代的main title曲是我最喜欢的main title曲之一。

二代后半部分的剧情我倒不觉得不合理,只是主角手里一直就只有sawa sensei这一张牌反复打,有点缺乏戏剧冲突层面的递进感...

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@zillionk 一代SR哪怕跳脱出游戏的范畴也是很出色的演出!二代主题曲本身也确实很棒,就是放在片尾配上画面属实气氛不合。
我其实一方面觉得主角一直打sawa牌没问题(他本人的绘美创伤外加被他质问的角色确实都不敢正面回答sawa的问题),二来觉得他明明有很多别的东西可以说、或者说有很多别的切入点,但编剧觉得死人牌打起来最快就老让他复读纯属偷懒。戏剧冲突到后面全靠拳头来解决了(从另一个层面来说这很如龙)

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@asmecho 真的!
相比之下 如龙7 的片尾曲更加让我摸不着头脑。(一番歌)但是去看了歌词和MV之后释然了。

完全同意,就真实性来说八神反复sawa确实是合理的。只是从虚构作品角度来说这样太不好看了...reddit上当年还有个帖子,记录每次八神提到sawa sensei的时候就画一笔,最后统计看说了多少次...(还有统计如龙5里出现了多少次yume :hmm_frieren:

二代最后没有和传统如龙一样靠揭示某个信息/阴谋来制造大反转去解决问题还挺让人欣慰的...

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@zillionk 缓一缓准备开始补如龙7!经常在视频略缩图里看到春日一番,感觉是个不错的角色,这下要开始期待片尾曲了ww
余谈,我第一次接触如龙就是如龙0,那部的OP和ED都是湘南乃风的也很绝,不过staff roll配的基本是定格画面,演出上没有审判这么烧钱(?)

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@asmecho
7很赞的!祝玩得爽!

是啊我觉得湘南乃风的OP真的是把主题整个升华了一个档次...我一开始玩的是xbox版本的,没有湘南乃风的歌。一直到很久之后在youtube上看到了原版的才惊为天人...一行一行反复读他们的歌词。
审判之眼的staff roll真的是从没见过的豪华...

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@asmecho 以及审判之眼似乎是刻意和如龙本系列避免做任何联动所以几乎没有本篇的任何彩蛋,但是审判之逝会在字里行间引入很多如龙7的小彩蛋。所以预祝您在玩7的时候能多次发出“啊所以审判之逝里说的那个莫名其妙的话指的是这个吗哈哈哈哈”的感叹!

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@zillionk 酥皮北京鸭!

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