看完见参了
有没有好心人告诉我横山的地址我想给他寄点东西

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见参吐槽(含剧透) 

怎么形容如龙见参的主线剧情呢,它的各段剧情就像一条没串好的十八子,珠子质地大小色泽各不相同,单拿出来可能每颗都值得品味一番,但串在一起怎么看怎么别扭。
但先不说剧情,我看得最痛苦的是不但过场动画和实时渲染对话把对话的节奏分割得稀烂,对话本身也写得很烂,尤其是桐生参与的对话:往往是对方说一句、他复读一遍关键字眼、对方接着解说,听完桐生再在播片里把刚才的信息换个说法再说一次(给玩家听),没啥好复读的就どういうことだ大法强行切割infodump,还有几个角色夸他反应快……我猜横山原本想把他写成一个一心问道不闻世事的剑痴,但实际呈现效果是这人头脑简单三心二意。玩家当然能通过考察和解析把这人的行事逻辑和心路历程理顺,但游戏里呈现得糟糕无比。
说到剧情,为什么改变武藏人生观的会是遥啊!这作品里从敌到友,哪个人对你在剑道之路上的影响比遥小?你是不是从桐生一马那里继承了什么跟泽村遥相关的奇怪存档啊??真岛哥你就该绞死他然后自己把扬羽赎出来(暴言
查了下好像说见参是PS3试水作,其实是能看到维新在剧情和角色设置上从这里面吸取了部分教训的。个人感觉比起维新、见参确实更需要极化,而且要像横山自己说的一样把整个剧情重新整一遍orz

见参里整体而言只有真岛的剧情我最有好感orz原来从这个时候起他的转型就有迹可循了,最后老真岛柔和的神情和轻快的语调好打动人啊。让我想起隔壁凌统对系在树上的铃铛敬酒那一幕……

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