王国之串~散步
零零散散去了好多地方,乐团任务剩最后一位,多开了两个驿站(有一个甚至是临时的),看到了让人非常幸福的龙之泪……就是索尼娅的图画,画在一个特别平坦安逸的地方。我真的好喜欢她们。林塞天下第一(唐突)
乐团任务听感上很像野炊的一始村,濒临解散的乐团所演奏的音乐随着成员的回归音色越来越丰富。【】的旋律会以这种方式回归我也是没想到的……不知道乐团任务结束后还能不能随机遇到他们。现在驿站也变得好热闹啊,很多职员都有与家人朋友相关的对话或小任务,还有会分享各种情报和资源的旅人,那种大陆枢纽的感觉更强了
话说四个大妖精在本作里有排长幼耶!剧情上第一个苏醒的是大姐,原来在卡卡利科的可秋拉原来是小妹……翻了下大师之书,好像野炊还没这设定
王国之串~系统
我一直都觉得那个端末被夺走的塔存在的意义,就是告诉一些手残又胆小的弱鸡(i.e.我)其实那个天上飞的家伙一点都不可怕。游戏敢在主线外强制你去打,就一定不会有不合理的设定。但没想到吧老任,我是先开了这个塔才去的天空群岛……
王泪不得不说各个系统存在的意义更明显了,游戏内相机?画质劣化却可以记录在哪里见过什么;料理配方?多开发菜式才能强化马匹;山神?从一个彩蛋变成了有实际作用的跨地图主宰;呀哈哈(我tm不叫呀哈哈)?不再只是单纯的注意力磁石而是二位一体引路牌;龙?atm荣升巴士矿场(不是)王泪新增的要素就不说了,目前感觉整个游戏光从机制来说毫无冗余,有风险一定会有回报,但也不会因为你不敢冒风险而惩罚你
另外这两天切回野炊才能更明显地感觉到一些ui上的优化,L键功能变滚轮这个用了都说好的就不用说了,背包里的类别切换和类别下翻页终于分开了,传送期间可以从小地图上直接确认目的地等等……目前除了卢比要按A收集这个令我极其不解的改变外,其他都是越用越像本就该如此一般自然
王国之串~ 装点封闭驿站的画作
▲微笑的眼镜岩
这个任务的指引我感觉有问题,因为任务文本里只提到「利特族从上空飞过时看到眼镜岩在微笑」,很容易让玩家认为是岩山本身从某个角度或者和附近的某个景色结合起来后能看成微笑的样子,参考水神殿主线、利特的白鸟支线和鼓隆的赏月支线;不少玩家第一反应应该都是升空后绕着眼镜岩找角度,我甚至连费罗空巴都坐了,不过很快就发现高度不够……没想到嘴部居然在空中,我绕着附近的两个空岛转了好久都没意识到那块浮石不是在挡视线而是景色的一部分,拍到的那一刻的快乐完全不足以抵消我在找角度过程中的焦躁😂不过拍到后还是……蛮可爱的……
(我猜测还有一个问题是本作中缺少「利特族普遍能飞得离地面很远」的描写,虽然哈兹提过有派族人去排查空岛……我反而就是因为考虑到利特平时不会飞得特别高才完全没想到要从空岛上找零件orz)
▲巨剑
这个纯属意外,又是之前给约舒亚拍地底石像时发生过的抢跑事件hhh身为野炊玩家,去格鲁德高地当然本能地先去找第八座石像和巨剑留影,后来她们的照片我也一直留在相册里。没想到刚好画作2就是要找巨剑,当场交差。
倒、倒是小哥你不评论一下背景里的古栗欧克吗,我当时还专门找了角度把它放进取景框里呢(x)