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关于野炊林克的容貌,译自日版《大师之书》P55青沼英二的设计解说:

在开发本作之前,我是觉得林克作为主人公,理应是「在任何人眼中都非常帅气」的。不过如果设计过了头,就会让玩家觉得自己是在操纵一位「已经完成历练的英雄(主人公)」,从而难以将自己代入林克。所以本作的林克在很多意义上都设计得十分「中性」。

原文:

リンクはゲームの主人公なので「誰が見てもカッコイいい」と思ってもらえるようにすべきだと、今作を作るまでは信じていました。でも、それをやりすぎると、遊ぶ人にとっては「すでに出来上がっているヒーロー」を操っているだけの感覚になって、リンク=自分という没入感を阻害している可能性があると感じて、今作のリンクはいろんな意味で「ニュートラル」な感覚のキャラクターにしたいを考えました。

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@youkooo02 没错!同感到差点以为这段话是我自己打的x

草??我站在丘陵另一边为什么还会被人马射到???

就,不知道我是不是个例:我虽然也觉得林克在野炊里很孤独,但我并没有感觉到这种孤独给我带来的不适……

林克好像在水床上玩得很开心的样子(

―― 主人公であるリンクのデザインについても教えてください。

滝澤 すべては青沼の「リンクがいつも力んでいる目をしているのはなんでなんだ」という言葉からはじまりました。そこで、これまでリンクは平行四辺形の釣り目が多かったと思うんですが、今回はそれを止めるところからスタートしています。

―― 青沼さんはどんな目のイメージだったんでしょうか?

滝澤 「哀愁を帯びた感じ」って。

藤林 フワッとしてるなぁ。

一同 (笑)

_人人人人人_
> 哀愁の目 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

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暂时没找到对林克池面度(?)的解释,但找到了一个谈及林克眼睛和塞尔达眉毛的(
ndw.jp/post-1433/

野炊的日文缩写是ブレワイ,就……看起来好像花纹……

好像是在大师之书还是哪里看到过,设计旷野林克的时候追求的效果是「无论男女都会觉得池面、但又不会帅得让人产生距离感」。只能说最后出来的这张脸真是满分答案……

@Hedyotis_diffusa 小的立式我只买过麦塔奇,不过看你要找迷你鼠标的话估计麦塔奇S号也是偏大的……我倒是真心推荐你试一下elecom的无线系列,我以前也觉得它又大又平,但从30%立到接近垂直桌面的鼠标都试了一遍之后我觉得还是elecom的舒服,而且不累手腕。看起来平,但是上手手感妙不可言

@ZeldaNo1 剧情我也好奇!但是我不是很喜欢割草游戏 :wb_d_yunbei:

看了灾厄默示录的预告片我大受震撼,娜波力斯居然跑得起来,还能冲刺……

@youkooo02 呜呜呜冰龙盘绕在女神像身后温顺地看着我的时候我通体舒爽

爬上拉聂尔山头,先远远被景象吓了一跳,靠近后又被BGM吓了一跳

@youkooo02 有的人就是又觉得「老子就是林克」又觉得「林克做的事跟我有什么关系」😂 这个脑回路就很奇怪

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