显示更新内容

周末把格鲁德山脉、海布拉山脉和三个迷宫跑了一遍,居然感觉野吹那种「不是每一寸土地都有其目的」的现实感也把握得挺好的……很好玩的是,有时看着各个地方的地貌,感觉似乎能想象这里会孕育出什么样的文明、灾厄后的各地居民又会怎么形容各个景点

Zeltik的视频感觉还是要筛一筛,有一些真的就是为了凑满10min在那车轱辘话

@DarkDawn 我还抬头看了,结果感觉像是穿透石头直接一箭射在我腰子上😂

@accelorder 这么说我可以理解!不过从我个人角度,那种同情更像是一种时不时冒出来的情绪,而不会越玩越浓烈直到直到影响我对林克的看法。

我记得我唯一一次被林克的孤独感冲击到是拿齐了四英杰的武器全部挂到家里的时候,当时就被那种物是人非的情绪冲击到了。但我总觉得他在这个世界还有一个非常明确的目的、一个永远不会弃他不顾的同伴,虽然他只身旅行,但他的精神在这世界永不孤独

不过也可能是因为我只玩过野吹,那些老塞尔达玩家可能会觉得游戏气氛上的对比特别强烈吧……

@ZeldaNo1 我是经常在某乎某站某博看到有人说野炊里林克实在是太孤独了导致玩不下去……

关于野炊林克的容貌,译自日版《大师之书》P55青沼英二的设计解说:

在开发本作之前,我是觉得林克作为主人公,理应是「在任何人眼中都非常帅气」的。不过如果设计过了头,就会让玩家觉得自己是在操纵一位「已经完成历练的英雄(主人公)」,从而难以将自己代入林克。所以本作的林克在很多意义上都设计得十分「中性」。

原文:

リンクはゲームの主人公なので「誰が見てもカッコイいい」と思ってもらえるようにすべきだと、今作を作るまでは信じていました。でも、それをやりすぎると、遊ぶ人にとっては「すでに出来上がっているヒーロー」を操っているだけの感覚になって、リンク=自分という没入感を阻害している可能性があると感じて、今作のリンクはいろんな意味で「ニュートラル」な感覚のキャラクターにしたいを考えました。

显示全部对话

@youkooo02 没错!同感到差点以为这段话是我自己打的x

草??我站在丘陵另一边为什么还会被人马射到???

就,不知道我是不是个例:我虽然也觉得林克在野炊里很孤独,但我并没有感觉到这种孤独给我带来的不适……

林克好像在水床上玩得很开心的样子(

―― 主人公であるリンクのデザインについても教えてください。

滝澤 すべては青沼の「リンクがいつも力んでいる目をしているのはなんでなんだ」という言葉からはじまりました。そこで、これまでリンクは平行四辺形の釣り目が多かったと思うんですが、今回はそれを止めるところからスタートしています。

―― 青沼さんはどんな目のイメージだったんでしょうか?

滝澤 「哀愁を帯びた感じ」って。

藤林 フワッとしてるなぁ。

一同 (笑)

_人人人人人_
> 哀愁の目 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

显示全部对话

暂时没找到对林克池面度(?)的解释,但找到了一个谈及林克眼睛和塞尔达眉毛的(
ndw.jp/post-1433/

野炊的日文缩写是ブレワイ,就……看起来好像花纹……

好像是在大师之书还是哪里看到过,设计旷野林克的时候追求的效果是「无论男女都会觉得池面、但又不会帅得让人产生距离感」。只能说最后出来的这张脸真是满分答案……

@Hedyotis_diffusa 小的立式我只买过麦塔奇,不过看你要找迷你鼠标的话估计麦塔奇S号也是偏大的……我倒是真心推荐你试一下elecom的无线系列,我以前也觉得它又大又平,但从30%立到接近垂直桌面的鼠标都试了一遍之后我觉得还是elecom的舒服,而且不累手腕。看起来平,但是上手手感妙不可言

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren