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主题曲 

啊啊啊啊……听到了完整版的王泪主题曲(2:50左右版),还有比最后用二胡拉塞尔达的摇篮曲更直接的剧透吗…………

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王国之串~散步 

早上爬起来赶了点路,在奥尔汀地区上天后飞进了海拉鲁大森林地下
目前孩子情绪稳定,心音平稳(物理)

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wwwww翻译组没有把ちゅん译成啾啾,难道是在玩任(yin)天堂的口音梗

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说起来有个梗可能玩中文的玩家容易错过,利特村有家百货店叫嘤嘤天堂,它的原文是ちゅん天堂……是在neta老任(にん天堂)

只要我的注意力够涣散就没有开发者能料到我的行动路线

@meganey 听说是京都地图上对应地名的假名乱序……

王国之串~系统 

我一直都觉得那个端末被夺走的塔存在的意义,就是告诉一些手残又胆小的弱鸡(i.e.我)其实那个天上飞的家伙一点都不可怕。游戏敢在主线外强制你去打,就一定不会有不合理的设定。但没想到吧老任,我是先开了这个塔才去的天空群岛……

王泪不得不说各个系统存在的意义更明显了,游戏内相机?画质劣化却可以记录在哪里见过什么;料理配方?多开发菜式才能强化马匹;山神?从一个彩蛋变成了有实际作用的跨地图主宰;呀哈哈(我tm不叫呀哈哈)?不再只是单纯的注意力磁石而是二位一体引路牌;龙?atm荣升巴士矿场(不是)王泪新增的要素就不说了,目前感觉整个游戏光从机制来说毫无冗余,有风险一定会有回报,但也不会因为你不敢冒风险而惩罚你

另外这两天切回野炊才能更明显地感觉到一些ui上的优化,L键功能变滚轮这个用了都说好的就不用说了,背包里的类别切换和类别下翻页终于分开了,传送期间可以从小地图上直接确认目的地等等……目前除了卢比要按A收集这个令我极其不解的改变外,其他都是越用越像本就该如此一般自然

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王国之串~乐团 

草昨天的我简直是聋了,渔村bgm这么明显的手鼓声我怎么会听成击鼓

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看看日子梯子又要开始不好用了 可恶

回去找四神兽探索BGM里的SOS码解析,听到Zeltik说力巴尔overconfident and cocky还是有点不舒服……先不说力巴尔的自信完全是他血汗努力的结晶,正是因为力巴尔在(对利特族来说)最不利的状况下坚持得最久,林克百年后面对的风咒才会最弱。这还要被说成是自负轻敌也太不公平了……

王泪里下雨/打雷频率是不是变高了(皱眉

王国之串~乐团相关考察① 

@cremocha 哦哦原来如此!乐团名是真的译得很土((

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