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王泪采石岛 

啊……不过好像有个办法解释,考虑到底层放了个贤者遗志,这个地方有可能是某任时之贤者的地盘,那就能很大程度上防止落石了。内部的日月星图也可以视为对时光流逝的隐喻

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王泪采石岛 

说实话这个地方目前完全超出我的理解范围,地图上的其他夜光石小岛还像是作为小灯塔升上去的,但这个岛显然是一个空中采石场……一个随时有高空抛物危险的空中采石场……为什么一个那么高的空岛能产遗迹石材……为什么现场看不到加工工具、但石材看起来像是经过了轻度加工(也有可能目前的形状就是采石切割时留下的痕迹or曾经负责加工的魔像已经腐朽)……相比之下加工完的运输问题反而不咋重要了……
另外那个球体居然没名字有点意外,机关启动后看见隐藏的内壁第一感觉像是观星台,但从入口角度来看(居高临下易守难攻,启动时能全时保证被密封的上层内的人员绝对安全、同时底层留出火力口)感觉是个空中堡垒啊

@Yolo 是不是地图右下角偏左一点的地方!那一整个地区基本都属于雨林带,具体的树海名就等你开地图再说啦,摸黑转悠也是野炊的一大乐趣!

立个flag!王泪一周年前看能不能把左纳乌龙人说的线索给整理出来……
当然跳票也很正常x

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@heddxh 就是硬用日文发音去读英文哈哈哈哈 像我们的store变士多

@heddxh 就这个例子来说可能是因为zero更好念,就跟我们有时把1念成幺一样?但确实日语里外语发音的词多到离谱(

@Yolo @ZeldaNo1 应该是费罗尼雨林,三件都在那个三岔瀑布附近

如龙3 桐生 

@zillionk 但极12的故事节奏就很爽快,后续剧情拉垮是不是……横山得出来磕一个……(源自二手情报的发言
这么说起来我好心疼维新极,白白浪费一个极的头衔……感觉龙组目前并不很玩得转虚幻orz 龙6反而是看到很多玩家说虽然剧情是渣但手感很好

堂岛大吾
真岛吾朗
冴岛大河

你们仨的名字放在一起好像一个池里roll出来的

如龙3 桐生 

@zillionk 不清楚别人怎么样,我玩完4说实话对王泥喜并产生不了像对成步堂一样的感情,可能因为二者性格多少有些相似的前提下我会本能地倾向我更熟悉的那边😂逆转在我看来就是个交棒不成功的例子

如龙3 桐生 

@zillionk 才发现错过了这条!桐生实力上的不敢成长还可以说是因为出厂设置太高越来越难写,但做事上的不见成长(没留足后手就去承担自己的责任啦,永远不记得收拾完反派后确定对方再起不能啦)就真的感觉是脚本太路径依赖或者说不知道该怎么写了……4以后的剧情我还没完全了解所以不好说,据我所知4的主人公们(尤其是冴岛秋山)人气也不低?但3的冲绳神室町两头跑已经让我感觉到主线的元素没前两作整合得那么好了。
回头想想如龙系列如果从2开始就有意识地塑造接班角色做成每代/隔代更换主人公、而不是执着于让桐生硬顶着传说的名号继续抛头露面(?)也许就不会搞出龙6老玩家不买账、龙7发售前人心惶惶的局面了orz到头来还是得在龙8给他好好道别
成步堂的例子又跟他不太一样?如果我没记错的话巧舟原本就构思好了以他为中心的三部曲情节,顺利全部落地后又被卡普空按头写了4,再往后就是别人负责了,后期角色成长线路的不自然跟主笔的更换关系更大。不得不说后来转而写大逆给系列软重启是明智的……

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