最近找资料偶然发现的,桐生(&锦)去接受刺青的那家龙神会馆里不知道为啥挂着北斋画的凤凰……
https://intojapanwaraku.com/jpart/1583/?fbclid=IwAR14xnFdRRXlwsn6zcWo-4-dlUaFDcN3iC9vtmzd_xXd8xRoyam6peBOvTU
@Yolo 是不是地图右下角偏左一点的地方!那一整个地区基本都属于雨林带,具体的树海名就等你开地图再说啦,摸黑转悠也是野炊的一大乐趣!
@Saisyoku 不动top!
@heddxh 就是硬用日文发音去读英文哈哈哈哈 像我们的store变士多
@heddxh 就这个例子来说可能是因为zero更好念,就跟我们有时把1念成幺一样?但确实日语里外语发音的词多到离谱(
@heddxh 念れい(rei)!
如龙3 桐生
@zillionk 但极12的故事节奏就很爽快,后续剧情拉垮是不是……横山得出来磕一个……(源自二手情报的发言
这么说起来我好心疼维新极,白白浪费一个极的头衔……感觉龙组目前并不很玩得转虚幻orz 龙6反而是看到很多玩家说虽然剧情是渣但手感很好
如龙3 桐生
@zillionk 不清楚别人怎么样,我玩完4说实话对王泥喜并产生不了像对成步堂一样的感情,可能因为二者性格多少有些相似的前提下我会本能地倾向我更熟悉的那边😂逆转在我看来就是个交棒不成功的例子
如龙3 桐生
@zillionk 才发现错过了这条!桐生实力上的不敢成长还可以说是因为出厂设置太高越来越难写,但做事上的不见成长(没留足后手就去承担自己的责任啦,永远不记得收拾完反派后确定对方再起不能啦)就真的感觉是脚本太路径依赖或者说不知道该怎么写了……4以后的剧情我还没完全了解所以不好说,据我所知4的主人公们(尤其是冴岛秋山)人气也不低?但3的冲绳神室町两头跑已经让我感觉到主线的元素没前两作整合得那么好了。
回头想想如龙系列如果从2开始就有意识地塑造接班角色做成每代/隔代更换主人公、而不是执着于让桐生硬顶着传说的名号继续抛头露面(?)也许就不会搞出龙6老玩家不买账、龙7发售前人心惶惶的局面了orz到头来还是得在龙8给他好好道别
成步堂的例子又跟他不太一样?如果我没记错的话巧舟原本就构思好了以他为中心的三部曲情节,顺利全部落地后又被卡普空按头写了4,再往后就是别人负责了,后期角色成长线路的不自然跟主笔的更换关系更大。不得不说后来转而写大逆给系列软重启是明智的……
潮到出水(物理)