显示更新内容

说实话我不太懂为什么横山在国内外号横皮尔伯格,我觉得他风格更像JJAbrams……

龙8说是脚本·演出有古田的份,但总监督是横山(陷入沉思

胆小鬼的王泪终战memo 

我其实蛮久之前就因为觉得自己打不过而提前看了盖侬战的剧情,但当真正的战斗实际在自己掌中展开的时候还是感慨万分。而且我看视频时还有幸错过了staff roll后面的结尾部分!所以我还是得到了作为玩家的奖励。如果说野炊的结局像是塞尔达与林克在历经漫长的孤独与战斗后、在海拉鲁的怀抱里获赠属于二人的安宁,王泪的结局就像是她的子民们用一双双手夺回历史的主导权、将安宁回赠给海拉鲁。
结局大家齐聚于时之神殿时,米涅尔这个已万年不见天日的英魂微笑道「从这里可以俯瞰海拉鲁全貌」的时候我眼眶一下就湿了……

显示全部对话

胆小鬼的王泪终战memo 

▲准备
感觉自己有点过准备了……上一次贸然进去差点被捏死的记忆果然给我留下了过大的阴影,终战实际过得远比我想象中顺利。
下地前我除了加强四贤者、加满了心和精力容器,也幸好早早从怪物商人那儿换齐了头套。进入神代遗迹前中途还有补充武器的地方,不过这里的武器似乎都无附加属性,想要安心还是得去神庙和迷宫逛一圈。但总之进了地底就不用担心武器数量不够了,缺的只有煮料理的锅2333像我对自身走位和闪避没啥自信的就带好能祛除瘴气的料理就OK,还可以适当带点加攻。

▲装备
战斗中穿的是三星鬼神套,主力武器是大师剑+白龙角/【枪】+9的左纳乌刚枪+上等方块魔像核心/【弓】五连兽神弓,嗑上一攻药后整个过程只打废了一把带了蛮久的鬼神大剑。
前半段靠着各种怪物头套避开了绝大部分战斗,面对魔王军势前只解决了一批电蝙蝠(我恨蝙蝠)、一只白银人马(最高礼宾待遇——古代之刃送走)和一只白银猪猪(这倒霉蛋刚好堵在吉波得过道前)。瘴气魔用两发五连炸弹花就轰死了,轻松得我措手不及,事实证明一切的恐惧来源于火力不足(x)至于后期打黑龙用大师剑更是快得超乎想象,谢谢你们,珐伊塞塞……

显示全部对话

古代勇者套 

穿着古代勇者套去找姐姐她没反应,但去见塔乌洛他一眼就能认出来……另外出于好奇跑去见了初始空岛上林克见到的第一个魔像管家,它还在让林克去地图所示的地方(时之神殿)
整个海拉鲁大陆好像只有塔乌洛、普尔亚和SAGONO认得出古代勇者套,英帕、洛贝利、约舒亚都没有特殊对话……本来还想找卡里尤老师的但他不知道跑哪儿去了

显示全部对话

见参吐槽(含剧透) 

怎么形容如龙见参的主线剧情呢,它的各段剧情就像一条没串好的十八子,珠子质地大小色泽各不相同,单拿出来可能每颗都值得品味一番,但串在一起怎么看怎么别扭。
但先不说剧情,我看得最痛苦的是不但过场动画和实时渲染对话把对话的节奏分割得稀烂,对话本身也写得很烂,尤其是桐生参与的对话:往往是对方说一句、他复读一遍关键字眼、对方接着解说,听完桐生再在播片里把刚才的信息换个说法再说一次(给玩家听),没啥好复读的就どういうことだ大法强行切割infodump,还有几个角色夸他反应快……我猜横山原本想把他写成一个一心问道不闻世事的剑痴,但实际呈现效果是这人头脑简单三心二意。玩家当然能通过考察和解析把这人的行事逻辑和心路历程理顺,但游戏里呈现得糟糕无比。
说到剧情,为什么改变武藏人生观的会是遥啊!这作品里从敌到友,哪个人对你在剑道之路上的影响比遥小?你是不是从桐生一马那里继承了什么跟泽村遥相关的奇怪存档啊??真岛哥你就该绞死他然后自己把扬羽赎出来(暴言
查了下好像说见参是PS3试水作,其实是能看到维新在剧情和角色设置上从这里面吸取了部分教训的。个人感觉比起维新、见参确实更需要极化,而且要像横山自己说的一样把整个剧情重新整一遍orz

见参里整体而言只有真岛的剧情我最有好感orz原来从这个时候起他的转型就有迹可循了,最后老真岛柔和的神情和轻快的语调好打动人啊。让我想起隔壁凌统对系在树上的铃铛敬酒那一幕……

显示全部对话

@zillionk 刚好刷到这条,横山对他们的资产复用可自豪咧(

@zillionk OKOK!我除了3和见参之外看的都是日文版剧情,所以不太了解翻译的情况,但看你的8截图里她叫雪纪,那也有可能是本地化时针对中文玩家的特殊情况进行了调整……6还没看所以不知道不好意思!(抱头逃窜

@zillionk 北野武真的是在静态封面上就能感受到的栩栩如生哈哈哈哈(问题发言

跑个题,建模随着硬件变得愈发写实的同时反而让角色在作出很细致的表情时出现了恐怖谷效应,连着看极2/审系列(龙引擎)和PS3时代的画面时这种差别就特别强烈 :wb_d_yunbei: PS3时代其实角色的表情有时也很奇怪,眼皮和眼珠、牙齿和舌头的位置有时还会错乱,但正因为距离写实有段距离,反而不怎么会让我心里发毛;龙引擎下角色的真实感上来之后,角色做出系列一贯的夸张表情时的违和感(也可以理解为喜剧性?)反而凸显了。个人认为7是情绪表达的自然度和平衡做得比较好的一作……(但显然7的五位由真人女演员出演的角色和外传的赤目仍然不太成功orz

真岛的牙口那种微妙的变形我觉得完全是无心插柳,反而很贴合他的狂犬人设哈哈哈哈。说起笑又突然想起如龙组还有个传统艺能,就是自拍模式下角色的几个默认表情都非常笨拙(不自然),估计就是把「用写实建模摆出夸张表情」玩到极致的效果了。

@zillionk wwww先解释下零里面的雪纪的日文原名叫「yuki」单名一个雪,所以玩家都叫她小雪,没想到极2里面出现了一个真的叫小雪(koyuki)的角色,yuki才变成了雪纪😂我说的小雪其实是雪纪

唯一的快乐
(其实我第一章就觉得有点像了但不敢说ry)

显示全部对话

@zillionk 哇这个解释甚得我心……确实,那几个系列主心骨角色的外貌基本都维持在全盛期没怎么变过。我个人其实很喜欢看着一个角色就算肉体老去但精神依然柔韧(比如柏木叔比如作品外的JOJO二代主角乔瑟夫),不过看着连时光这个最不讲情面的东西也得在作品里为角色让步也很开心……这么说起来让他们老得慢一点大概是龙组给这帮黑道唯一的仁慈了(但小雪近三十年面相丝毫未变还是有点可怕233)
如龙组不太会塑造中年女性这个问题我第一次意识到好像是极2的弥生大姐,虽然靠衣装能察觉到这是个年长女性但面相看着还是很年轻,完全不像三十岁孩子的亲妈。然后确实剧情里据我所知就再没什么称得上中老年的重要女性角色了,直到7里类型跟弥生完全相反的滨子妈妈……
我之前有个看法是龙组太执着于要让女角色漂亮/可爱了,所以总是调不出很自然的表情。还记得极2里FourShine的姑娘们经常因为要维持着微笑唇说话而出现嘴角不自然的扭曲,感觉有可能是为了避免女角色出现面部崩坏反而调低了灵活度?

看完见参了
有没有好心人告诉我横山的地址我想给他寄点东西

@zillionk 但男角色们好歹看得出岁月的痕迹,小雪(和牧村实)从0开始就没怎么变过了 :wb_d_yunbei:

NPC里还有个小野道夫的社长好像也老了一些?但主线里的有名角色里除了冷面叔的头发明显白了,其他人都保养得特别好(?

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。