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在龙8预告片下偶然看到一位50代玩家(只跟桐生差一岁)的留言,感觉如龙系列对他来说一定有更不一般的意义吧……这种联系跟单纯实时从第一作入坑的玩家又不太一样,真可谓是跟桐生走过相同时代的人了

很想开条串仔细吐槽一下见参但又觉得它不值得(
当然其中一个原因是我已经知道后面出了维新,让见参的遗憾少了一丢丢

(系列作限定)你在听说喜欢的作品出了新作并决定要玩后,还会去找宣传物料(预告片、角色介绍、系统图透、官网、官方宣传活动等等)来看吗?

说实话我不太懂为什么横山在国内外号横皮尔伯格,我觉得他风格更像JJAbrams……

龙8说是脚本·演出有古田的份,但总监督是横山(陷入沉思

胆小鬼的王泪终战memo 

我其实蛮久之前就因为觉得自己打不过而提前看了盖侬战的剧情,但当真正的战斗实际在自己掌中展开的时候还是感慨万分。而且我看视频时还有幸错过了staff roll后面的结尾部分!所以我还是得到了作为玩家的奖励。如果说野炊的结局像是塞尔达与林克在历经漫长的孤独与战斗后、在海拉鲁的怀抱里获赠属于二人的安宁,王泪的结局就像是她的子民们用一双双手夺回历史的主导权、将安宁回赠给海拉鲁。
结局大家齐聚于时之神殿时,米涅尔这个已万年不见天日的英魂微笑道「从这里可以俯瞰海拉鲁全貌」的时候我眼眶一下就湿了……

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胆小鬼的王泪终战memo 

▲准备
感觉自己有点过准备了……上一次贸然进去差点被捏死的记忆果然给我留下了过大的阴影,终战实际过得远比我想象中顺利。
下地前我除了加强四贤者、加满了心和精力容器,也幸好早早从怪物商人那儿换齐了头套。进入神代遗迹前中途还有补充武器的地方,不过这里的武器似乎都无附加属性,想要安心还是得去神庙和迷宫逛一圈。但总之进了地底就不用担心武器数量不够了,缺的只有煮料理的锅2333像我对自身走位和闪避没啥自信的就带好能祛除瘴气的料理就OK,还可以适当带点加攻。

▲装备
战斗中穿的是三星鬼神套,主力武器是大师剑+白龙角/【枪】+9的左纳乌刚枪+上等方块魔像核心/【弓】五连兽神弓,嗑上一攻药后整个过程只打废了一把带了蛮久的鬼神大剑。
前半段靠着各种怪物头套避开了绝大部分战斗,面对魔王军势前只解决了一批电蝙蝠(我恨蝙蝠)、一只白银人马(最高礼宾待遇——古代之刃送走)和一只白银猪猪(这倒霉蛋刚好堵在吉波得过道前)。瘴气魔用两发五连炸弹花就轰死了,轻松得我措手不及,事实证明一切的恐惧来源于火力不足(x)至于后期打黑龙用大师剑更是快得超乎想象,谢谢你们,珐伊塞塞……

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古代勇者套 

穿着古代勇者套去找姐姐她没反应,但去见塔乌洛他一眼就能认出来……另外出于好奇跑去见了初始空岛上林克见到的第一个魔像管家,它还在让林克去地图所示的地方(时之神殿)
整个海拉鲁大陆好像只有塔乌洛、普尔亚和SAGONO认得出古代勇者套,英帕、洛贝利、约舒亚都没有特殊对话……本来还想找卡里尤老师的但他不知道跑哪儿去了

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见参吐槽(含剧透) 

怎么形容如龙见参的主线剧情呢,它的各段剧情就像一条没串好的十八子,珠子质地大小色泽各不相同,单拿出来可能每颗都值得品味一番,但串在一起怎么看怎么别扭。
但先不说剧情,我看得最痛苦的是不但过场动画和实时渲染对话把对话的节奏分割得稀烂,对话本身也写得很烂,尤其是桐生参与的对话:往往是对方说一句、他复读一遍关键字眼、对方接着解说,听完桐生再在播片里把刚才的信息换个说法再说一次(给玩家听),没啥好复读的就どういうことだ大法强行切割infodump,还有几个角色夸他反应快……我猜横山原本想把他写成一个一心问道不闻世事的剑痴,但实际呈现效果是这人头脑简单三心二意。玩家当然能通过考察和解析把这人的行事逻辑和心路历程理顺,但游戏里呈现得糟糕无比。
说到剧情,为什么改变武藏人生观的会是遥啊!这作品里从敌到友,哪个人对你在剑道之路上的影响比遥小?你是不是从桐生一马那里继承了什么跟泽村遥相关的奇怪存档啊??真岛哥你就该绞死他然后自己把扬羽赎出来(暴言
查了下好像说见参是PS3试水作,其实是能看到维新在剧情和角色设置上从这里面吸取了部分教训的。个人感觉比起维新、见参确实更需要极化,而且要像横山自己说的一样把整个剧情重新整一遍orz

见参里整体而言只有真岛的剧情我最有好感orz原来从这个时候起他的转型就有迹可循了,最后老真岛柔和的神情和轻快的语调好打动人啊。让我想起隔壁凌统对系在树上的铃铛敬酒那一幕……

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@zillionk OKOK!我除了3和见参之外看的都是日文版剧情,所以不太了解翻译的情况,但看你的8截图里她叫雪纪,那也有可能是本地化时针对中文玩家的特殊情况进行了调整……6还没看所以不知道不好意思!(抱头逃窜

@zillionk 北野武真的是在静态封面上就能感受到的栩栩如生哈哈哈哈(问题发言

跑个题,建模随着硬件变得愈发写实的同时反而让角色在作出很细致的表情时出现了恐怖谷效应,连着看极2/审系列(龙引擎)和PS3时代的画面时这种差别就特别强烈 :wb_d_yunbei: PS3时代其实角色的表情有时也很奇怪,眼皮和眼珠、牙齿和舌头的位置有时还会错乱,但正因为距离写实有段距离,反而不怎么会让我心里发毛;龙引擎下角色的真实感上来之后,角色做出系列一贯的夸张表情时的违和感(也可以理解为喜剧性?)反而凸显了。个人认为7是情绪表达的自然度和平衡做得比较好的一作……(但显然7的五位由真人女演员出演的角色和外传的赤目仍然不太成功orz

真岛的牙口那种微妙的变形我觉得完全是无心插柳,反而很贴合他的狂犬人设哈哈哈哈。说起笑又突然想起如龙组还有个传统艺能,就是自拍模式下角色的几个默认表情都非常笨拙(不自然),估计就是把「用写实建模摆出夸张表情」玩到极致的效果了。

@zillionk wwww先解释下零里面的雪纪的日文原名叫「yuki」单名一个雪,所以玩家都叫她小雪,没想到极2里面出现了一个真的叫小雪(koyuki)的角色,yuki才变成了雪纪😂我说的小雪其实是雪纪

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