摘自时笛官网的海拉鲁黄金三大神创世传说:
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lzo/vc_lzo_02.html
译名参考繁中wiki
https://zelda.fandom.com/zh-tw/wiki/%E9%BB%83%E9%87%91%E4%B8%89%E5%A4%A7%E7%A5%9E
(半引用+自译)
在很久很久以前,连大地与海洋都尚未形成、万物未生之时,黄金三大神降临在混沌之地海拉鲁。她们就是力之女神迪荧/汀(ディン)、智慧女神娜如/聂尔(ネール)、勇气女神花柔/费罗(フロル)
力之女神以强壮的火炎之臂耕耘土地、创造出赤红的大地。
智慧女神将英知倾注于大地,赋予世界运行的法则。
勇气女神用丰裕的心灵创造出一切遵守法则的生命。
(引用结束)
三大神的标志分别是:
上→力量
左→智慧
右→勇气
三大神对应到野炊就是:
汀(ディン)→奥尔汀(オルディン)→奥尔龙(オルドラ)→火山里的鼓隆族(火炎、力量)
聂尔(ネール)→拉聂尔(ラネール)→聂尔龙(ネルドラ)→水生的卓拉族(世界的秩序←时间←水流的隐喻,以及卓拉族的族徽跟智慧女神的标志很像,都有三个开口朝外的新月)
花柔/费罗(フロル)→花柔利亚(フロリア)→费罗龙(フロドラ)→勇气之泉(?)
勇气这边应该是直接用雨林来象征生命力了
王国之串~鼓隆主线over(含四地异变剧透)
四地异变达成目的的手段其实都一致,就是要阻隔四族和海利亚人的来往。卓拉作为水生种族本来就不方便长时间离开领地,鼓隆是受到精神影响变得不在乎,利特是大人们疲于收集物资无暇援助,格鲁德是被困于沙漠无法离开。相比之下格鲁德好像还算好?至少生活上问题不大,也有个(加以锻炼后)能守护本族的族长。盖侬你是不是偏心了(x)
我感觉两作里最惨的都是卓拉,好像都是一个不小心就会灭族的情况……
王国之串~鼓隆主线over(含四地异变剧透)
目前进度是三地异变已解决+格鲁德进行中,其实从“魔王派出魔兽是为了阻止贤者将秘石传继给后人”去理解,四方异变的原因还是很好理解的:
卓拉被污染的是他们的生命之源,淤泥直接威胁到他们的食住行;利特族本身虽然不畏严寒,但大寒潮阻断了运输,导致他们不得不离开居住地去确保物资;格鲁德人虽然有丰沛的地下水和备用的生活区,但沙尘暴使原本就远离海拉鲁中心的格鲁德更为孤立,而且她们还得面对四周徘徊着的新生魔物让她们不敢贸然离开沙漠。最重要的是这三地的人都有提及,异变使得“普通旅人无法前往”。
唯有鼓隆城跟其他地方不一样——鼓隆城的异变其实并没有威胁到他们的生存,相反唯有此处的魔兽能源源不断地为他们提供食岩,以致于他们可以完全切断和外界的交流。这个异变的背景是,奥尔汀地区由于死亡之山的喷发,气温下降、熔岩冷却、地形缓和,突然变成了海利亚人的宜居环境;再加上鼓隆族原本就性情温和友善,王泪里可以看到他们跟海利亚人的来往合作最为密切。
(还有一点游戏没有明言,考虑到鼓隆族的开采天赋和奥尔汀地区的丰富的矿产资源,这两个民族的友好来往其实对海拉鲁的重建而言必然意义重大)
这种情况下,既无法从地理上阻断两国来往、也难以断绝他们的生活来源(住在山里的食岩种族哎),甚至从瘴气坑附近立的仅仅针对海利亚人的牌子来看,瘴气对鼓隆族的行动也没什么影响,那就只能让族人主动疏远外来人了,所以魔王想到的手段就是影响鼓隆族的心智。
但鼓隆城这条线比较容易让人困惑的点是塞尔达的幻影。鼓隆的主线里其实出现了两个塞尔达,一个是用来蛊惑阿陨带领鼓隆族开采可口岩的假塞尔达,一个是一路带领我们前往火神殿的、穿着左纳乌服饰的塞尔达幻影。但由于这条线的一头一尾(塞尔达给阿陨戴面具、和他最后猜测她是魔兽制造出来的幻影)导致观感上莫名有种魔兽在引导勇者打自己的感觉……
P.S.主线后的某个支线任务里有提及“鼓隆族是从大地而生的种族”,感觉其实就算没有可口岩这回事,他们还是有可能会随着土地的污染而被一点点侵蚀,或是瘴气长久侵蚀地底后导致新诞生的鼓隆族收到什么影响
不给糖就[ZR]!