在驿站附近朝蜂窝射了一箭就溜进了神庙,结果再出来蜂蜜就不见了……我记得野炊在城防附近的考古学家家里是可以通过进出门避怪的,本作不能逃课了吗(

王国之串~静谧公主 

王泪里确实能感觉到静谧公主生长的地方变多了。见花如晤啊

刚才路过萨托利山,本作给山神加了新机制应该不会再随机夜光了……?啊这不是重点,是上去逛了一圈,发现这边的静谧公主好像都是成对生长的

王国之串 

还是老家的苹果树实诚
话说哈特诺地下四通八达的都能开地铁了吧orz

王国之串~忘却神殿 

偶然发现,在神殿尽头的地图室里,如果林克不跑不跳就这么直直往前走的话会正正好落在英帕跟博嘉多中间 :wb_d_yunbei:

王国之串~散步 

零零散散去了好多地方,乐团任务剩最后一位,多开了两个驿站(有一个甚至是临时的),看到了让人非常幸福的龙之泪……就是索尼娅的图画,画在一个特别平坦安逸的地方。我真的好喜欢她们。林塞天下第一(唐突)

乐团任务听感上很像野炊的一始村,濒临解散的乐团所演奏的音乐随着成员的回归音色越来越丰富。【】的旋律会以这种方式回归我也是没想到的……不知道乐团任务结束后还能不能随机遇到他们。现在驿站也变得好热闹啊,很多职员都有与家人朋友相关的对话或小任务,还有会分享各种情报和资源的旅人,那种大陆枢纽的感觉更强了

话说四个大妖精在本作里有排长幼耶!剧情上第一个苏醒的是大姐,原来在卡卡利科的可秋拉原来是小妹……翻了下大师之书,好像野炊还没这设定

王国之串~利特主线(无剧透) 

周末还是没集齐龙之泪,但至少上了利特上空的涡云里……卧槽真的无比庆幸自己特意错过了所有预告,离开地面后的一路上一直在起鸡皮疙瘩。甚至我开半路上第一个神庙的时候完全没搞懂自己要干什么,是后面中了个陷阱一脚踩空才发现奥妙。这一段路无论是路线引导还是场景设计还是音乐演出都只能用神来形容,最后【】时那一瞬间的静穆简直……冲击到忘记呼吸

吐槽下金色马真的好土(
虽然考虑到配套任务她不能是白色,但真的太土了,王家套都救不回来的土……

王国之串~散步(阿卡莱) 

阿卡莱附近太孔明了,有个坑底下不但被瘴气覆盖到没有可以直落的安全落脚点,甚至还有只大怪等着;名为洞窟的烟囱;然后跑到某个神庙时看着那个地形就浑身发毛,果然又是盲区冲过来一群瘴气魔………………呃啊啊

王国之串~系统 

我一直都觉得那个端末被夺走的塔存在的意义,就是告诉一些手残又胆小的弱鸡(i.e.我)其实那个天上飞的家伙一点都不可怕。游戏敢在主线外强制你去打,就一定不会有不合理的设定。但没想到吧老任,我是先开了这个塔才去的天空群岛……

王泪不得不说各个系统存在的意义更明显了,游戏内相机?画质劣化却可以记录在哪里见过什么;料理配方?多开发菜式才能强化马匹;山神?从一个彩蛋变成了有实际作用的跨地图主宰;呀哈哈(我tm不叫呀哈哈)?不再只是单纯的注意力磁石而是二位一体引路牌;龙?atm荣升巴士矿场(不是)王泪新增的要素就不说了,目前感觉整个游戏光从机制来说毫无冗余,有风险一定会有回报,但也不会因为你不敢冒风险而惩罚你

另外这两天切回野炊才能更明显地感觉到一些ui上的优化,L键功能变滚轮这个用了都说好的就不用说了,背包里的类别切换和类别下翻页终于分开了,传送期间可以从小地图上直接确认目的地等等……目前除了卢比要按A收集这个令我极其不解的改变外,其他都是越用越像本就该如此一般自然

王国之串~散步 

早上爬起来赶了点路,在奥尔汀地区上天后飞进了海拉鲁大森林地下
目前孩子情绪稳定,心音平稳(物理)

王国之串~散步 

目前只去过利特和卓拉,鼓隆跑到大概第三合,感觉只是天上掉石头地上开坑但还有不少聚居点的海利亚人真是占便宜了(擦汗

王国之串~利特 

林克跟特巴要弓好像小孩子在撒娇

王国之串~鼓隆主线over(含四地异变剧透) 

目前进度是三地异变已解决+格鲁德进行中,其实从“魔王派出魔兽是为了阻止贤者将秘石传继给后人”去理解,四方异变的原因还是很好理解的:
卓拉被污染的是他们的生命之源,淤泥直接威胁到他们的食住行;利特族本身虽然不畏严寒,但大寒潮阻断了运输,导致他们不得不离开居住地去确保物资;格鲁德人虽然有丰沛的地下水和备用的生活区,但沙尘暴使原本就远离海拉鲁中心的格鲁德更为孤立,而且她们还得面对四周徘徊着的新生魔物让她们不敢贸然离开沙漠。最重要的是这三地的人都有提及,异变使得“普通旅人无法前往”。
唯有鼓隆城跟其他地方不一样——鼓隆城的异变其实并没有威胁到他们的生存,相反唯有此处的魔兽能源源不断地为他们提供食岩,以致于他们可以完全切断和外界的交流。这个异变的背景是,奥尔汀地区由于死亡之山的喷发,气温下降、熔岩冷却、地形缓和,突然变成了海利亚人的宜居环境;再加上鼓隆族原本就性情温和友善,王泪里可以看到他们跟海利亚人的来往合作最为密切。
(还有一点游戏没有明言,考虑到鼓隆族的开采天赋和奥尔汀地区的丰富的矿产资源,这两个民族的友好来往其实对海拉鲁的重建而言必然意义重大)
这种情况下,既无法从地理上阻断两国来往、也难以断绝他们的生活来源(住在山里的食岩种族哎),甚至从瘴气坑附近立的仅仅针对海利亚人的牌子来看,瘴气对鼓隆族的行动也没什么影响,那就只能让族人主动疏远外来人了,所以魔王想到的手段就是影响鼓隆族的心智。
但鼓隆城这条线比较容易让人困惑的点是塞尔达的幻影。鼓隆的主线里其实出现了两个塞尔达,一个是用来蛊惑阿陨带领鼓隆族开采可口岩的假塞尔达,一个是一路带领我们前往火神殿的、穿着左纳乌服饰的塞尔达幻影。但由于这条线的一头一尾(塞尔达给阿陨戴面具、和他最后猜测她是魔兽制造出来的幻影)导致观感上莫名有种魔兽在引导勇者打自己的感觉……
P.S.主线后的某个支线任务里有提及“鼓隆族是从大地而生的种族”,感觉其实就算没有可口岩这回事,他们还是有可能会随着土地的污染而被一点点侵蚀,或是瘴气长久侵蚀地底后导致新诞生的鼓隆族收到什么影响

关注

王国之串~鼓隆主线over(含四地异变剧透) 

四地异变达成目的的手段其实都一致,就是要阻隔四族和海利亚人的来往。卓拉作为水生种族本来就不方便长时间离开领地,鼓隆是受到精神影响变得不在乎,利特是大人们疲于收集物资无暇援助,格鲁德是被困于沙漠无法离开。相比之下格鲁德好像还算好?至少生活上问题不大,也有个(加以锻炼后)能守护本族的族长。盖侬你是不是偏心了(x)
我感觉两作里最惨的都是卓拉,好像都是一个不小心就会灭族的情况……

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