我服了我真的服了阿你安你好牛逼
游资网丸子:同是学习TRPG的学生,《勇者斗恶龙》更追求TRPG的东西是“代入感”,战斗画面多为第1人称视角,《勇者斗恶龙》系列对于第1人称,不显示主角的追求,一直到《勇者斗恶龙8》以后才顺应时代改变。而《最终幻想》打从一开始就放弃了代入感的一些设计,选择了以第3人称视角看待冒险与战斗。
《勇者斗恶龙》叙事的方式更轻文本,更弱演出,并且长期贯彻在叙事的同时,让玩家做出一些自己的选择,包括取名,自己决定取哪个老婆等小的抉择,保证了一些走向的自由度。
《最终幻想》自第1代开始,游戏就强调叙事,开场就会有以宏大的文字撰写脚本,用大的世界观笔触去烘托叙事,后来从《最终幻想3》开始,文字的体验感强的用词减少,更多使用形容的词汇强调角色自身的爱恨情仇,营造一种看戏的气氛;并且游戏放弃了当时通用的给主角取名的代入感形式,将玩家从叙事剥离开,彻底把冒险故事变成一种表演。
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原来演出是指这个吗 ff职业系统真是...........................对我来说好复杂
这里提到一个玩家与角色剥离对大电影化很有帮助 笑死啊这让我想到ff14开头的动画 随便捏了个男角色参与叙事 其实是可以的 就是一个预设 一个后来再编的区别 接受度的话其实觉得应各有受众吧 很多东西做出来就有受众 只是做得好不好的问题..?
这么说继承86年起承trpg而发展出的新rpg游戏到现在也就是不到四十年时间 如果从最开始接触游戏那确实可以完整接触各个世代 偶开始对个人的历程感兴趣
克劳德danceallnight⚡⚡