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云ff7re 

战斗 爽,,!

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太萌了 警告你 我很强 不会被胁迫

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小小的人类大大的剑!

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穿着长袍 像雾一样的男人

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很难不说一句这是强奸!ps云片眼里的萨菲罗斯怎么这么邪笑 笑死我了

云ff7re 

c买道具 感觉我也好想玩 :cdko_innocent: 要攒钱买电脑55

前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的一号魔晄炉引爆作战。魔晄炉爆炸的巨响响彻第八区。陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌飘渺的幻影。克劳德追着渴望消灭的昔日幻影,最后与她相遇。卖花女递出一朵黄花,花语是重逢。
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搜3d设计的想法先点进百科看了感觉这种叙述我很喜欢

搜幕后或者访谈之类的看b站上有几个搬运 有空补补 意外翻到一个ff7高清版和remake的观众满意度对比感觉哇啊啊啊好狂热..!ff7到底怎么说 因为什么而有名的

啊啊简单看了下理解了为什么在当时是划时代的技术力与表现力 没想过97年的3d游戏竟然这么稀缺吗 后来15重制是很高兴 很好奇玩家对后来remake评价咋样 美术 声音 有满意吗 我会感觉现在的这个就是新审美了

gay得我无法呼吸了 不是 这个是你们做游戏的时候就想好的吗要把女人的心抓在手中..?我真的巨好奇ff7原版是什么样子了 这么gay?这么gay?这么???

啊啊好想买来玩 觉得大屏玩会很爽 之后不管是家里住还是独居生活希望有游戏本+台式机+投影设备/显示屏+游戏机 虽然肯定因为预算有所取舍 但是一个理想的房间必须要具备这些内容..!

在想主角效应 游戏塑造出有魅力的角色的话评价的点就变得很微妙了 特别是这种外形取胜的 微笑不已 我很难塑造出一个很有魅力的角色 因为不感兴趣具体的人 想象的时候就会偷懒 但我会喜欢一段关系 所以想写的片段经常是无名的 我因此觉得视觉上的表达才是更适合我的表达 或者一三人称式的表达

看到《贫民窟的太阳》目前状态也比较好不想接着看了 之后想买来玩 下一步想看凛子写的别的东西
日本的游戏呢由于cv演出性质实在是 太显眼 太商业 太卖了 我会对美术风格和配音抱有一些较低的初始评价然后再慢慢抬 我就经常觉得以人为中心的游戏是不适合我的 他们很容易就把我往喜爱的窝里带 但我需要的显然不是喜爱的东西 遍地都是 我在寻找能抚慰自己的东西 能对自己的认知和表达有帮助的东西 而不是更加混乱的思绪
其实这种需求找游戏这种复合的载体很不合适 但是很迷人 和动画类似 之后可能更多会看看独立游戏 他人的世界观和审美 他人的传记 我好想需要一点经验

又在看了ff7re的地图召唤对我来说可能有点麻烦 界面上方横条显示距离的功能感觉有点鸡肋 第一视角看up转来转去感觉挺有趣的 也产生了想要记录一下自己的游戏实况的想法 不过按照我的游戏习性 实况一定非常糟糕...

巴雷特:可别忘了微笑哟 :blob_nia:
克劳德:要看有多少酬劳 :cdko_innocent: 嗨哟拽

神罗战士最常见死因:劣化导致的自我崩坏

挺喜欢这里的克劳德又闪回了想到小时候说最讨厌你们这些人的蒂法 想那个时候我没能保护她

原本是双克劳德在自我对话 现克问 你是谁 诡异出现的萨菲罗斯:我是 你的主人 好好享受吧 笑死..

很难打 很会闪避 看了感觉很恼火 最后发现是长官 露奶长官..高看一眼!有点口音

爱丽丝和克劳德关系还不错耶 和蒂法反而比较生疏怎么回事 或许并不是生疏而是新结识的轻松和回忆的厚重的区别

老天娘,,,,把克劳德弄这么色

爱丽丝… :blob_nia: 她问送克劳德的花他送人了吗 克劳德说送人了 送给谁忘了www小狗

我服了萨菲罗斯 你真的是男鬼啊!女鬼 什么鬼都行 一大块头紧逼过来:reunion

这里真的巨好笑。。最后花3k只按摩了手指是吗小陆行鸟 然后很寡淡但是又很销魂地啊啊了两声 你这样真的很适合被nbvhjnhghkm
和爱丽丝伪装情侣救蒂法 aiww

笑死了。。看到切换角色是同时按手柄 去搜了搜果然是手柄捏 一开始还以为是pc端录制 很好奇这种体量的游戏要怎么录啊还是4k画质

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我服了我真的服了阿你安你好牛逼

要素过多癫死我了受不了啊啊啊

云云公主 闪亮登场!云云小狗 乖乖跳舞 云云小姐 我只说一句 卡哇伊——笑得想死

感觉爱丽丝的活泼真的很必需 这里对克劳德的凝视真的太太太明显了 男的凝视他 路人凝视他 天真的女朋友(任何意义上)也围观他 人家看到女装云云肌肉被黑丝袖包裹起来看不出肌肉线条 看束腰让他的腰部曲线更加窈窕走路姿势都变成小裙子公主 实在是爽 蒂法刚认出来他的时候他可凶了说别对此做评价我没有别的办法 怪委屈的咧

看ff14感想是爱丽丝和蒂法和克劳德共存的时候真的觉得很尴尬 又要刻画女性之间不熟的友情又要表现两人对克劳德不同的态度 克劳德最后变成一个很瘦那不行欢迎被夹包的一个情况 我是觉得虽然这么弄问题也不大 不如做全男游戏呢 男的凝视男的也挺好的呀你们做萨菲罗斯真同性
真的不爱看这种bg。。对我来说太琐碎了

吃一口。。这是什么东方人面相 东方黑道

雷诺的声音暂时还觉得有点怪 夹夹的

曾的这个面相 笑起来特别的男

蒂法的美丽在于眼神的居无定所 总觉得她能直视一个人到对方答应她所有事 但她不会直视一个人过久 特别是看克劳德的时候 一会儿就转移视线 有时候觉得可能是因为爱丽丝在 也可能是因为她和克劳德确实没有什么坚固的关系 这种“无”的感觉令我感到缱绻..

曾和小爱丽丝就认识 这么多年过去曾也没变成老曾

神罗logo我还挺喜欢的 但是remake看到现在觉得我对剧情依然没有太多感觉 难道我不适合玩游戏 汗 游玩avg的话倒是能很好get剧情 觉得也许强剧情就是用巨大文本量堆出来的 动作游戏就天然的弱化强剧情重在表现角色?相当于设定好了背景及主线中主角要干嘛 好玩的是1.短对话体现角色萌点 2.过程设计(比如跳舞。。)3.建模 动作游戏的体验奖励成就系统等东西的吸引力 算了 我也说不好.........总觉得他们分析游戏的时候应该会从游戏类型出发分析几个最重要的方面:建模 世界观 角色 打斗 不知道什么是重要的 下次偶去看看别人的游戏评论吧

看别人的评论:
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1.战斗系统:A+(策略/动作)2.支线任务:B 3.角色塑造:S 4.配乐:S+ 5.关卡与场景:A-

ign
优点
极为出色的动作 RPG 系统
面积广阔的地图和丰富的可探索内容
重塑了极富魅力的《最终幻想 7》世界观
缺点
结局部分混乱的时间线处理有失水准

這麽説來感覺沒錯 沒感覺的地方就是挺一般的啊!bgm方面其實暫時沒有太多體驗 可能親自玩會有感覺 另外就是確實要考慮重製版與原版以及ip之間的關係 如今是否讓玩家滿意 啊啊感覺其實就很考驗製作人對玩家口味的拿捏吧 我去看看製作人那邊怎麽説呢 之前零散看一些感覺更多是只考慮游戲的類型..?

看久了克劳德的无袖上衣现在很想摸摸他的胸肌==

游资网丸子:同是学习TRPG的学生,《勇者斗恶龙》更追求TRPG的东西是“代入感”,战斗画面多为第1人称视角,《勇者斗恶龙》系列对于第1人称,不显示主角的追求,一直到《勇者斗恶龙8》以后才顺应时代改变。而《最终幻想》打从一开始就放弃了代入感的一些设计,选择了以第3人称视角看待冒险与战斗。
《勇者斗恶龙》叙事的方式更轻文本,更弱演出,并且长期贯彻在叙事的同时,让玩家做出一些自己的选择,包括取名,自己决定取哪个老婆等小的抉择,保证了一些走向的自由度。
《最终幻想》自第1代开始,游戏就强调叙事,开场就会有以宏大的文字撰写脚本,用大的世界观笔触去烘托叙事,后来从《最终幻想3》开始,文字的体验感强的用词减少,更多使用形容的词汇强调角色自身的爱恨情仇,营造一种看戏的气氛;并且游戏放弃了当时通用的给主角取名的代入感形式,将玩家从叙事剥离开,彻底把冒险故事变成一种表演。
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原来演出是指这个吗 ff职业系统真是...........................对我来说好复杂
这里提到一个玩家与角色剥离对大电影化很有帮助 笑死啊这让我想到ff14开头的动画 随便捏了个男角色参与叙事 其实是可以的 就是一个预设 一个后来再编的区别 接受度的话其实觉得应各有受众吧 很多东西做出来就有受众 只是做得好不好的问题..?

这么说继承86年起承trpg而发展出的新rpg游戏到现在也就是不到四十年时间 如果从最开始接触游戏那确实可以完整接触各个世代 偶开始对个人的历程感兴趣

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