@DarkDawn 听起来晶钻明珠好适合我啊!我去康康(((
你可以先看一下晶钻明珠的宣传片,确定一下画面你能不能接受,确实建模没有达到同时代的剑盾甚至几年前的去皮去伊的水平……
我最近也在玩晶钻明珠,自己印象深刻的一些东西:
不错的迷宫
实际上从3DS时代迈入3D开始,宝可梦的场景就越来越缺少走迷宫的体验了,剑盾和阿尔宙斯都选择了在更大的广阔场景里的自由探索,而小时候那种在洞窟里乱转,在一栋大楼里迷路的体验还真的只有2D版本才能体会
繁琐的节奏
我已经在阿尔宙斯里接受了非常优化的遇敌、战斗流程,回到旧时代感觉麻烦的地方真的好多好不习惯,后来经常因为不想战斗而使用不遇敌的道具……
@DarkDawn 看了一下别人的实况,感觉游戏内画面,好像还在我能接受的范围内,等之后任亏券拿下吧 谢谢你的推荐!这样我更觉得还是应该先玩一些经典风味的版本再体验新作以免旧作玩不下去(……
@cathedralinyoureyes
珍钻是06年的游戏
晶钻明珠是去年的游戏,是珍钻的重制
流程上和06版没有很大区别,有加入一些适应新时代的方便设计,被骂主要是因为……美术方面比较烂,所以我说你如果不介意画面的话这游戏还是能玩的。
还有就是宝可梦以往的重制会和新作有类似的质量(比如3DS上的ORAS是红宝石蓝宝石的重制,但水准是向同时代的XY看齐的)
而晶钻明珠并没有向剑盾看齐,基本上是06年珍钻的原汁原味,这也是被骂的一个点
关于剑盾我个人的感觉:剑盾游戏的很多设计是为那些研究对战的玩家服务的,对只是通个关的单机玩家来说流程会比较单调乏味,不过如果想开始接触一些有深度的内容比如对战,比如孵蛋/培育宝可梦,那么剑盾毕竟是最新作,过去的很多繁琐设计会被改进剔除,显得很方便。