。。。。来回打了几个回合才发现,我带的海兔兽的被动把波皇子的泡沫光线都吸走了,非常无语,愤怒地下线了(。然后想起自己还没存档,不知道再打开我会在哪里……是我带的宝可梦不对吗,前往帷幕市路上遇到的训练家感觉变得很难打
@cathedralinyoureyes
引水是个好特性,就是双打没注意到的时候偶尔会坑自己 讲几个引水的使用技巧
1.引水特性会把场上“单目标”的水属性招式吸引走,然后自己的攻击力提高如果你场上是A和B,A是一个吃水系攻击就会死的地面+火,B是一个引水,那B能一定程度上保护到A(对面的水招会被吸引,打不中A)
2.有一个以全场为目标的水系技能叫“冲浪”如果你双打场上是A和B,对面C和DA使用冲浪,会打中BCD三人,而B因为引水没有受伤,反而攻击力提高接着B再打出另一发招式攻击对面进阶一点甚至有A和B都是引水然后俩人一起放冲浪,不伤同伴反而给同伴加伤害的战术
3.单打场合也可以,比如你场上是个火系,感觉对面这回合会用水招攻击,你换人换上一个引水,对面相当于这一发打空,而你免费得到了一次加攻强化(这个比较不可控,因为你不一定知道电脑会不会放水系招)
@DarkDawn 学到了!感觉宝可梦可以钻研的地方还有很多……本来是把宝可梦当成休闲游戏玩的,但是现在感觉必须认真起来了
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@cathedralinyoureyes
引水是个好特性,就是双打没注意到的时候偶尔会坑自己
讲几个引水的使用技巧
1.引水特性会把场上“单目标”的水属性招式吸引走,然后自己的攻击力提高
如果你场上是A和B,A是一个吃水系攻击就会死的地面+火,B是一个引水,那B能一定程度上保护到A(对面的水招会被吸引,打不中A)
2.有一个以全场为目标的水系技能叫“冲浪”
如果你双打场上是A和B,对面C和D
A使用冲浪,会打中BCD三人,而B因为引水没有受伤,反而攻击力提高
接着B再打出另一发招式攻击对面
进阶一点甚至有
A和B都是引水然后俩人一起放冲浪,不伤同伴反而给同伴加伤害的战术
3.单打场合也可以,比如你场上是个火系,感觉对面这回合会用水招攻击,你换人换上一个引水,对面相当于这一发打空,而你免费得到了一次加攻强化(这个比较不可控,因为你不一定知道电脑会不会放水系招)