虽然我不喜欢看别人解读剧情,但是今天跟同事吃饭的时候恰好聊到关于生存焦虑的话题,同事说觉得唐僧那样的人很厉害,内心很坚定。
然后我一想,拥有一个宏大的目标以及难以动摇的决心和意志,一路向西直到抵达自己的终点,这不是sam吗(。真的入脑了有点)
但是顺着这个话题说开去,就是如果真的把sam当成一个角色而不是玩家操控的对象来说,我觉得sam是一个很有使命感的人……或者说sam一路西行就好像在回答一个关于存在焦虑的问题,米尔人也好、bt也好,一路上各种各样对uca有不同看法的人,老头子也问你为什么要加入UCA?其实仔细想想就知道这个问题不是给sam的,他回不了消息,但若是玩家愿意问问自己,为什么要跟随游戏的安排一路走下去?其实也是一个蛮有趣的话题。
这个问题说小一点,那就是游戏的引导很好,我很喜欢这样的体验。说大一点呢,就是其实人在面对切实的具体的问题的时候最不容易感觉到存在性焦虑吧。换句话说就是当你(当我)在游戏里面为了一个个具体的快递奔波的时候,我感受到了自己的价值所在。我不是喜欢“送快递”,只是快递这个物品以及送快递的行为在游戏里成为了一种人与人的链接的象征……所以归根结底,死亡搁浅用一种简单直接又符合流行文化的方式帮我找到了一种人类本能的原始的需求,与人链接沟通的需求……
回到文化的起点,人正是因为需要信息的传递才发明了语言的。