@enono 我还刷到过一个,已经离职好几年而且换新工作了,依然在小红书实名大骂前司和前领导的。。。(我也好想这样
@ZeldaNo1 小宁子好像翻车也不止一次了……
底特律变人,开串(
嘎嘎,康纳没有第一时间指出马库斯的身份,是不是因为他发现马库斯竟然是原型机,让康纳这个量产机很难办(不是,应该是因为他要第一时间把这个问题汇报给cyber life)
底特律变人,开串(可能剧透
,,诺丝姐会不会有点太激进了,每次都鼓动我杀人,而且不同意她好感就掉(但还是感觉一开始就太激进了不得民心这样不太好……)以及这里的结局,我打的是从楼顶跳下去居然只有29,大家都是怎么逃脱的呢🤔
底特律变人,开串(涉及剧透
我靠这个剧情。。。我大为震撼,汉克竟然是这对搭档中率先对仿生人和人类之界限产生动摇的人,很细腻的叔叔,……
或者说康纳几次放手应该都让他很触动,特别是放过了那对女同之后,汉克肯定很困惑甚至,感觉他好像很痛苦于他为什么要这么做,你不是仿生人不懂感情吗,不是一口一个追捕异常仿生人吗,其实你也有情,你也懂情?
汉克这角色真是,感觉很少见如此细腻的表现自己心绪的中年男人形象,以至于让人觉得其实你也挺喜欢康纳的吧,你其实在希望康纳当你真正的队友而不是什么cyberlife塞过来的机器人警探
倒是也符合本作的主题,情绪是仿生人觉醒生命的火种
生化危机村庄可能剧透
刷到生化危机村庄里人偶师房子的视频,之前看全流程的时候没印象,这次单看从触发鬼婴儿到最后逃进电梯的片段,全长不到五分钟但是压迫感实在是拉满了…………感觉这个关卡设计师太懂心理学了(?)
进屋前半段先不提,本身进屋之后就是一直有怪音+武器全部失去,心理压力已经非常大的情况下终于拿到电箱钥匙,回来就撞见鬼婴儿,狂奔去电梯口以为马上可以跑路,结果一打开电表箱里面躺着一把钥匙,只好又回去开门找保险丝。这种先给希望又落空的感觉很折磨人啊!
找保险丝的设计也真的很阴险,是把房间里的保险丝拔下来给电梯用,所以一拔下来马上房间漆黑一片,想摸黑出去,又偏偏在最狭窄的那段楼梯上迎面撞见鬼婴儿,不得不掉头回去,刚进保险丝房间时还不知道为什么床和柜子可以躲,这一刻一切都理解了(……)并且此处最后进电梯那里婴儿固定会追上你,感觉手慢一点真的会被吃……那种心理的紧迫感、和怪物贴脸的恐惧,以及老式电梯缓缓关上的环境要素组合在一起,即使知道这里是游戏设计故意要增加气氛也会吓得要死……
其实这里应该也没有什么没见过的阴招(?)了,婴儿、巨型怪物、突然停电、纯逃生不能战斗,但是经过巧妙组合效果就非常的惊人……
虽然好像也有人批评8的形式是利用了生化危机4re的形式捏的新作有偷懒的嫌疑,但是我感觉这关卡设计还是挺有诚意的,看完之后感觉特别想买一个自己体验一下又怕把自己吓死了
@Dragmon 我也是今天刷到一个帖子 有人问 为啥白荆回廊里面的角色是古剑的名字 才知道的………… 我对这游戏的印象就是内测美术画的特别好看
@Dragmon 对。。。。里面能抽到古剑的角色(虽然都穿的是现代装了)
不过也得感谢这个盘点,如果不是盘点我发现很多游戏打完我根本不记得了……比较惊人的是今年看似steam启动了不少游戏,但并没有任何一个是今年的新游戏。。我打游戏也依然遵循着我喜旧厌新的消费习惯……
好想前往朋友身边啊唉怎么就和朋友走散了呢他大概会在狼烟升起的地方等我但我已经累得动弹不得了
可以叫我zola