死亡搁浅(包含剧透
但是仔细一想(上班摸鱼全在想这个了),如果红衣服女人确实是总统的话,那好像是sam妈妈诶。sam不认识妈妈么,还是说他没见过妈妈那么年轻的样子……我真的感觉看第一个播片的意思就是她俩是一个人不同年龄时期的样子,难道我理解错了
死亡搁浅(包含剧透
感觉我对外国人脸有一点点脸盲,感觉红衣女人和芙拉吉尔长的好像……最开始以为是红衣女人换了新衣服,结果后来越看越发现性格和年龄说话方式好像都不太一样……她是谁啊(?)为什么很自来熟的样子,是因为末日环境下没几个活人而sam又天赋异禀吗
死亡搁浅(包含剧透
看有人讨论红衣女人什么的,我记得那个病床上的老太太就是红衣女人吧,开头有一个镜头好像就是老太太变成红衣女人(虽然是投影)反正我看那段的时候理解就是,老太太有一个年轻女人的投影,虽然她去世了但是现在还有投影可以播(?)
老太太又是总统对吧。。。但是不知道为什么sam小时候去冥滩就能遇到总统……而且总统,是叫布里吉特吗,好像无法从冥滩返回,那我们遇到的老太太是怎么回事,她不是应该早就去世了么,我记得好像说过总统是sam妈妈,但是他俩的相处方式我以为是类似朋友那样的,sam好像最开始不认识她也没叫过她妈妈,其他人知道这件事吗?sam总给我一种好像失忆了一些的感觉……他记得多少呢
还记得剧情好像是说,人要先去冥滩然后才能转生,但是有些人转生不了比如女总统?为什么呢(又缺课了
死亡搁浅
一觉醒来看到芙拉吉尔在我房间洗澡,我脑海中出现的第一句话就是“我虽独身,在此也住多年。寡妇门前是非多(以下略)”
怎么说呢总觉得这姐说的话略微有点没有说服力,不过也还行!今晚准备睡觉了但是已经规划好明天晚上送什么单,真的感觉自己在打两份工
死亡搁浅
今晚又搁了(?)
收到了披萨订单,解锁了摩托车也可以升级建筑了!理解了为什么有人洗劫米尔人营地……我现在也有一种可怕的欲望想用我的双手重建整个阿美丽卡(。。。。。。)感恩那个在沿湖结点城旁边修路的sam,这条路太好了,我也想修一条公路!
另外今天在米尔人营地,触发了一个什么“善良的bt回收了设备”(?)就是有一辆被米尔人电了的车子突然被bt带走消失了……bt你们。。。还有这种业务啊……
不过说起来挺不好意思的,开头的剧情第一遍我都没有完全理解,所以这两天空闲的时候又回去看了一遍。。。。。昨晚听小岛秀夫的电台,Norman说 你知道的我其实不太懂他在说什么
我在那一刻非常理解😅就是感觉很少看到,起码我玩过的游戏里,都没有这么复杂的过场动画,所以最开始都没认真看(直到我意识到它已经播了三十分钟还没结束
死亡搁浅乱想(很长的胡说八道)
虽然我不喜欢看别人解读剧情,但是今天跟同事吃饭的时候恰好聊到关于生存焦虑的话题,同事说觉得唐僧那样的人很厉害,内心很坚定。
然后我一想,拥有一个宏大的目标以及难以动摇的决心和意志,一路向西直到抵达自己的终点,这不是sam吗(。真的入脑了有点)
但是顺着这个话题说开去,就是如果真的把sam当成一个角色而不是玩家操控的对象来说,我觉得sam是一个很有使命感的人……或者说sam一路西行就好像在回答一个关于存在焦虑的问题,米尔人也好、bt也好,一路上各种各样对uca有不同看法的人,老头子也问你为什么要加入UCA?其实仔细想想就知道这个问题不是给sam的,他回不了消息,但若是玩家愿意问问自己,为什么要跟随游戏的安排一路走下去?其实也是一个蛮有趣的话题。
这个问题说小一点,那就是游戏的引导很好,我很喜欢这样的体验。说大一点呢,就是其实人在面对切实的具体的问题的时候最不容易感觉到存在性焦虑吧。换句话说就是当你(当我)在游戏里面为了一个个具体的快递奔波的时候,我感受到了自己的价值所在。我不是喜欢“送快递”,只是快递这个物品以及送快递的行为在游戏里成为了一种人与人的链接的象征……所以归根结底,死亡搁浅用一种简单直接又符合流行文化的方式帮我找到了一种人类本能的原始的需求,与人链接沟通的需求……
回到文化的起点,人正是因为需要信息的传递才发明了语言的。
好想前往朋友身边啊唉怎么就和朋友走散了呢他大概会在狼烟升起的地方等我但我已经累得动弹不得了
可以叫我zola