塞尔达传说 魔吉拉的面具3D 破解笔记 

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塞尔达传说 魔吉拉的面具3D 破解笔记 

jpn16.gzf
0x20处改为0x0a即可用Kukkii打开

塞尔达传说 魔吉拉的面具3D 破解笔记 

字库jpn16.gzf
see: github.com/IcySon55/Kuriimu/bl
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Header

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romfs
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│   ├── zelda2_boss01.gar.lzs
│   ├── zelda2_boss02.gar.lzs
│   ├── zelda2_boss03.gar.lzs
│   ├── zelda2_boss07.gar.lzs
│   └── zelda2_boss_hakugin.gar.lzs
├── layout
│   ├── JP_Japanese 一堆gar归档,内含ctxb格式的ui图片,基本都需要编辑
│   │   ├── Joker.Main.FileSelect.gar
│   │   ├── Joker.Main.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.Countdown.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.HintMovie.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.Option.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.Perfect.gar
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│   │   └── Joker.Main.Startup.gar
│   └── map
│   └── genbamap
│   └── JP_Japanese
│   ├── 000.ctxb 一堆ctxb格式的地图图片,Kukkii可处理,需要编辑下面的文字
│   ├── ......
│   └── 084.ctxb
├── menu
│   ├── daytelop
│   │   └── jp-ja
│   │   ├── daytelop_24.ctxb 一堆ctxb格式的时间图片,Kukkii可处理,需要编辑文字
│   │   ├── ......
│   │   └── daytelop_scound.ctxb
│   └── savedata_maintainer
│   └── jp
│   └── japanese
│   └── guideline_parts00.ctxb ctxb格式save屏幕的贴图
└── message
└── jp
├── jpj.gmsg 文本
└── jpn16.gzf 字库

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format
0x0E实际应该是A4
Kukkii认为:
0x0A=L4
0x0B=A4
0x0E=DXT1
(其实就是这里的enum github.com/IcySon55/Kuriimu/bl)

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CT2 无Z-Orfer

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