显示更新内容

本来写完了SSB4,马上写内容少的SP,想了一下还是把当年Gematsu流言和库洛姆参战分析弄进去,这个月底之前写完估计够呛

草,这一行绿字是什么弱智玩意,正读反读都不顺

首先,由于日文中有汉字,故本游戏的中文译名是肯定没有问题的,这里重点提一下英文译名。不少科普性资料中均把此游戏称为《Dragon King: The Fighting Game》,这其实是错误的。所谓“龙王”指代的是龙王町,即HAL工作室所在地,如图1-1左侧所示,此处的背景即为樱井政博自行拍摄的龙王町远景,把地名强行直译就会出现不少莫名其妙的问题,要是把“广东”翻译成“Vast East”那还了得,所以这个游戏的英译名准确地说应该是《Ryuo: Fighting Game》,其中Ryuo为“竜王”的罗马音。

碰到问“家用机平台上有哪些著名格斗游戏”这种问题时,我们一般都会用“街头霸王”“铁拳”“VR战士”等作品进行举例,上述游戏均为街机出身,为什么它们在登录家用机平台后依然可以保持如此高的生命力,主要是它们已经向玩家们证明了“你在家里玩的游戏完全不逊色于街机”这一点。原创一个游戏,其难度确实很高,在家用机的格斗游戏上就必须做到“高质量”和“高认知度”两点。此外,知名格斗游戏还有一个成功的原因,即拥有各具特色的可使用角色,每个角色都可以打出属于它自己的玩法,玩家总会被游戏中的角色所吸引,角色塑造乃游戏成败的一个重要因素之一。所以说要做游戏的话,首先要做出一些使游戏体验各不相同的角色,开发8个也好,16个也罢,只要能做到这点,那这个游戏就已经足够吸引玩家了。
我们刚才已经提到了一些著名的家用机格斗游戏,不过这种东西已经很多了,我们要做的就是如何规避传统并杀出一条血路,思考属于我们的格斗游戏到底是什么样的。一个要符合当前64位机的机能,还有就是要拥有突破传统的要素。我们研究了很长时间,最后我们得出了一个结论——开发以任天堂角色为游戏角色的对战动作游戏。为什么会做这个决定,因为我们相信,这一类游戏必然会受到大部分人的认可,当然更重要的是,玩家群体们很早之前就希望有这种大型联动式游戏了。
——糸井重里、岩田聪、樱井政博谈大乱斗初代开发

(废弃角色论绪论的一部分)

差不多可以把这两个弄了
倾向先弄右边的,不知道Source Gaming的效率高不高,这种介绍角色参战“资格”(即选角原因)的视频和内容都相对较少且比较散,做出来的话算是填补了一个很大的空白
就是Source Gaming本身看的人也不多就是,大部分人还是看站长Push DustIn弄的那些Fami通翻译

雨宫莲amiibo9.25发售么
还打算这个月底买了送人

到Pixiv找图,首页自动推荐葫芦娃的R18图是什么情况,我最近也没看这个啊

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。