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骂P5X 

优点也是有的,就开头两章来说故事还不错没比原作逊色太多、有趣的角色互动小包袱也是有的。但主要说弃游原因:

一是原作P5的战斗机制已经很好玩了,召唤人格、属性关系、击倒、状态、总攻击、谈判,作为一个总体恰到好处。手游X的战斗系统在完全照搬了原作的基础上,又加上我最讨厌的手游惯用技能机制和说明:

“造成135%AA系伤害,若人物处于BB状态下,使用技能后叠加一层CC(这个CC本身又是一个小作文)效果,叠加三层后自动释放一次DD,对处于EE状态下的敌人额外造成50%伤害并附加FF状态。此效果不与GG效果叠加。”

很恶心。手游老一套的数值伏笔(用命座加倍率,加机制层数,环境针对等等)也就算了。还增加了伤害和出招顺序的计算成本,画蛇添足变得过复杂。

二是宫殿和印象空间的模式和体量也一模一样的照搬过来。姑且不论在手机屏幕上探迷宫解密有多头晕。在原作里,探图是练级打怪的主要流程,长一点但是有逐渐变强的正反馈。而手游里,因为所有养成内容都需要在另外的用来消耗每日体力的材料副本里刷,所以这么长流程的宫殿探索尤其是印象空间探索变得毫无正反馈,单纯坐牢。而他们还体贴得怕我们坐牢时无聊,继续增加机制安排了一些缝纫机活动。

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