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熟络同事感情最快的途径永远是一起骂公司,中午跟不是很熟的意大利同事一起暴骂了半个小时,骂完跟兄弟似的(浮夸了

模拟器 

@caomei SRPG战旗玩法和宝可梦都喜欢的话推荐一玩,战旗的基础上加上宝可梦的属性克制和技能搭配。信野只是做一个题材进来一统乱世比较直球的剧情。上学的时候通过两次觉得很好玩,虽然应该有一些情感加成,但整体能够到值得推荐的程度

模拟器 

苹果商店终于允许模拟器上架了,不用刷AltServer了。虽然我也不会用手机玩,连AnaloguePocket都在吃灰,但是摆着就会开心啊。

iOS更新app之后可不可以不亮那个小蓝点了啊

今天去听小时候爱听的老歌,又一次没能听下去。这些歌都很好听也帮我熬过了很多压抑痛苦的年月,我很喜欢它们,但我一听到就会回忆起那段过于压抑的少年时,所以只能卸磨杀驴(?)封印起来。我从来无法感同身受别人故事里的少年时意气风发,我也好像一直都没能从自卑谨慎缺乏安全感里走出来。但好在我一直都在逃,越跑越远,环境正常了我也能看起来更像正常了。

上班泥 

傻逼公司又是公放音乐都是摆大量香薰的(熏死我了鼻炎都发作了),200多人的办公室被老板弄得跟司机住在里面的滴滴快车似的

骂P5X 

优点也是有的,就开头两章来说故事还不错没比原作逊色太多、有趣的角色互动小包袱也是有的。但主要说弃游原因:

一是原作P5的战斗机制已经很好玩了,召唤人格、属性关系、击倒、状态、总攻击、谈判,作为一个总体恰到好处。手游X的战斗系统在完全照搬了原作的基础上,又加上我最讨厌的手游惯用技能机制和说明:

“造成135%AA系伤害,若人物处于BB状态下,使用技能后叠加一层CC(这个CC本身又是一个小作文)效果,叠加三层后自动释放一次DD,对处于EE状态下的敌人额外造成50%伤害并附加FF状态。此效果不与GG效果叠加。”

很恶心。手游老一套的数值伏笔(用命座加倍率,加机制层数,环境针对等等)也就算了。还增加了伤害和出招顺序的计算成本,画蛇添足变得过复杂。

二是宫殿和印象空间的模式和体量也一模一样的照搬过来。姑且不论在手机屏幕上探迷宫解密有多头晕。在原作里,探图是练级打怪的主要流程,长一点但是有逐渐变强的正反馈。而手游里,因为所有养成内容都需要在另外的用来消耗每日体力的材料副本里刷,所以这么长流程的宫殿探索尤其是印象空间探索变得毫无正反馈,单纯坐牢。而他们还体贴得怕我们坐牢时无聊,继续增加机制安排了一些缝纫机活动。

要是博德之门3是九井老师画风我肯定能玩几百小时

连着做了两周噩梦了,到底是因为流感还是因为公司?

今天偶然发现宝可梦心金魂银中给男主的官方英文命名跟我的名字一样,金银是我玩的第一作宝可梦也是我最喜欢的代目之一,小开心一下。

P5X 开头播片 

傻x手游公司,什么好都不学要学米哈游,一句话上半下半部分拆成两个选项让你选,后续的应答反应也都一模一样。非要把这句话做成选项的意义是?恶心我吗

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P5X 开头播片 

剧情开头播的动画里,比原版多的一段打斗戏 分镜也太国产味了…就是故意飙酷,也不管搭不搭。但是OP的动画还像模像样的,肯定不是一家做的

今天克制住了骂电车的冲动,以后也少骂点,看在周五的面子上

磁怪 转嘟

骂电车 

尤其上个月改时刻表把我最常坐的上班车次延后了,并且把前一班改成了过路快车不停,只能坐前前一班车,而这班车在中途要停好久等后面那个快车先过去。
这就导致!我要比以前提前15分钟出来坐车,却只能在同样的时间到公司(后续的换乘原因)!气死我了!

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下班通勤中的苦力(我)真的是非常暴躁,能不能看好你们随身携带的配件啊背包手包伞什么的碰来碰去

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