模拟器
@caomei SRPG战旗玩法和宝可梦都喜欢的话推荐一玩,战旗的基础上加上宝可梦的属性克制和技能搭配。信野只是做一个题材进来一统乱世比较直球的剧情。上学的时候通过两次觉得很好玩,虽然应该有一些情感加成,但整体能够到值得推荐的程度
骂P5X
优点也是有的,就开头两章来说故事还不错没比原作逊色太多、有趣的角色互动小包袱也是有的。但主要说弃游原因:
一是原作P5的战斗机制已经很好玩了,召唤人格、属性关系、击倒、状态、总攻击、谈判,作为一个总体恰到好处。手游X的战斗系统在完全照搬了原作的基础上,又加上我最讨厌的手游惯用技能机制和说明:
“造成135%AA系伤害,若人物处于BB状态下,使用技能后叠加一层CC(这个CC本身又是一个小作文)效果,叠加三层后自动释放一次DD,对处于EE状态下的敌人额外造成50%伤害并附加FF状态。此效果不与GG效果叠加。”
很恶心。手游老一套的数值伏笔(用命座加倍率,加机制层数,环境针对等等)也就算了。还增加了伤害和出招顺序的计算成本,画蛇添足变得过复杂。
二是宫殿和印象空间的模式和体量也一模一样的照搬过来。姑且不论在手机屏幕上探迷宫解密有多头晕。在原作里,探图是练级打怪的主要流程,长一点但是有逐渐变强的正反馈。而手游里,因为所有养成内容都需要在另外的用来消耗每日体力的材料副本里刷,所以这么长流程的宫殿探索尤其是印象空间探索变得毫无正反馈,单纯坐牢。而他们还体贴得怕我们坐牢时无聊,继续增加机制安排了一些缝纫机活动。
请大家用天才般的随身异议……
https://iini.in/igiari/
骂电车
尤其上个月改时刻表把我最常坐的上班车次延后了,并且把前一班改成了过路快车不停,只能坐前前一班车,而这班车在中途要停好久等后面那个快车先过去。
这就导致!我要比以前提前15分钟出来坐车,却只能在同样的时间到公司(后续的换乘原因)!气死我了!