@Achilles2 hhhh 开始印卡!
@Achilles2 汤姆抽Lucy吧!Lucy也不是人(?
《重返1999》 无剧透安利!!
想好好安利一下1999这个游戏,可是想了想怎么描述这个游戏的优点又觉得犯懒,随便写点。
最突出的应该是这个游戏的艺术风格,审美很好也做出了自家风格。上一个我个人觉得完全做出自家美术特色的国产手游还是舟。虽然其它精致UI界面和立绘的游戏有很多,但大多美术都是大同小异,而且很多互仿或仿主机游戏,看着总有很强既视感。
然后就是剧本(限主线)写的很好,尤其最近几章剧情很精彩,文学水平也很高看着很舒服,不会像大多手游剧本看着像文盲过家家。主线的英文语音更是给文本和剧情锦上添花,出身不同的角色说英语都有各自口音也很有代入感(个人推荐英文配音,我不太喜欢行业同质化严重的中文语音)。
游戏设计上:
战斗,中规中矩不算减分。
抽卡,某米一样的概率和大小保底。以我的经验月卡党的话大概40天一个版本周期能抽出来1.5-2个角色。
养成,非常简单,新角色养成两三天就结束了,完全不用在材料本里坐牢。
活动,随便打打完全不用肝,我真是谢谢了。(只玩主线和大版本活动就够,那些边边角角里的次要玩法、伪rougelike的玩法我觉得都不算上乘,没时间打或不爱打的我都无视了)也比较克制“提示红点”的使用,免受杀不完的小红点的痛苦。
持续研究ff14键鼠键位中
@aksdnh 我也是,用的鼠标侧键。键盘组合键我都设的Alt+QE123什么的,从来设不了shift或ctrl的组合键
持续研究ff14键鼠键位中
@aksdnh 我也是不习惯zx,我的小指从小就伸不直,强行命令它动筋肉就会很难受。键盘少了一大舒适区可恶!
@dzcsings 我本身不是特别爱追逐逃脱的部分 所以找了几个固定可以逃脱的点位、跳台什么的。星数高了就去脱困一下
@dzcsings 只把heat打白金了(也可能那年真的时间比较多吧),觉得unbound也不错但是这两年是没时间玩游戏的两年,其它几作payback、hot pursuit等等都是打一半烂尾了的
@Viola @Curious_Jace 笑死 太精准了
@Curious_Jace 一种游戏界的“追过校花”……
@aksdnh 鼠标也是一种手柄,阁下这种情况大概是手柄(?