新的置顶!
主要是一直置顶的“无敌的女高中生”不小心被我删了
杂食性打游戏人,杂食性看动画人,空闲时间都拿来打游戏了,一般只有吃饭和不想打游戏的时候会去看动画
每个类型游戏都会打一些,平时会倾向于玩比较传统的日式游戏,包括动作类、角色扮演类、视觉小说类,以及天天都打足球游戏
欧美游戏、独立游戏口碑不错的时候会去玩,最近的比如《蜘蛛侠2》、《动物井》
偏任,任的好游戏都会去玩,索和软有合适的好口碑游戏也玩
我从2019年开始有记录通关游戏的习惯,整理了一下放在下面图片(这玩意估计要年更了,做起来有点麻烦)
SW-2094-5783-9801
好友代码: 446026129
ID: dzcsings
ID: Dzcsings
FF14:鸟区萌芽池 斯奈
游戏设备:
NS是19年买的普通版,3DS是CD送的
电脑配置是12代i5+7900XT
PS5待机中,PS4pro在箱子里
只有XGP没有XBOX
最后,我会把游戏感想堆这:https://dzcsings.notion.site/f554648ccc1341f3bfeef57f70aaedcc?pvs=4
双影奇境 通关!
#斯奈的肝
给出我的最高评价:这是一款拓宽了游戏制作思路的双人游戏,他们做到了别人没有想到的事,实现了从未有人去尝试的想法。
首先是感谢朋友买的游戏,我是蹭的……有一个思路、想法都同频,配合还很默契的人一起玩这个游戏,是给这游戏锦上添花的幸福。然后是我对于这个游戏的预期都实现了:更优化的联机体验、更高的画面规格、更紧凑的游玩节奏,这也是一个在进步的工作室的新游戏会做到的部分,所有人都知道,我也不多说。
然后是剧情,虽然媒体评测时有一些贬低的声音,但对我来说,情感的起承转合都很合理,两人的成长也是循序渐进的,不论是情绪渲染还是人文关怀都做得很到位,剧本叙事部分我是认为很不错的。
最后是我最想说的部分:新的游戏设计思路。最终章就像是法瑞斯老哥突然灵光乍现了一样,突然展示了他们对于双人游戏的新想法新思路,然后端上了点小菜给我们品尝,但就仅仅是这点小菜就足以让我觉得,这个新想法和新思路,或许真的能拓宽游戏的创作路线。
我们都知道,现在游戏的创作已经到了瓶颈阶段,越来越多游戏的制作方式只是拿各家的方式,然后构建一个稳定的系统,就看谁搭积木搭得稳,就好像所有的创意都被扩展完成了一样。但是现在,这个或许是世界上唯一一个在创造只能双人游玩游戏的工作室,世界上唯一一个在深挖双人游戏可能性的游戏工作室,告诉了我们一件事:双人游戏的边界不止于此。如果我们去探索,或许我们能在双人游戏中找到很多我们从未想过的想法。如果我是一名游戏设计师,然后现在想去设计一款有创意有新想法游戏,我会毫不犹豫去尝试双人游戏或者多人游戏。这真的告诉了我们一个可能性,一个开辟游戏创新道路的可能性。我不知道以后游戏会怎么发展,但是或许,或许未来某天回头看,就是这个游戏奠定了很多新的游戏机制、游戏演出的方式方法。这是我认为这个游戏意义最大的部分。
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝