新的置顶!
主要是一直置顶的“无敌的女高中生”不小心被我删了
是一个超级无敌喜欢打游戏的人,所以发的基本都是游戏相关,当然也有动画和生活吐槽(很偶尔会有足球相关)。
游戏倾向:
每个类型游戏都会打一些,平时会倾向于玩比较传统的日式游戏,包括动作类、角色扮演类、视觉小说类。 天天都打足球游戏,在有人陪我联机的时候会去玩射击游戏。
在有新出的欧美游戏口碑很好的时候会去玩,最近的比如《蜘蛛侠2》; 在有新出的独立游戏口碑非常好或者非常合我口味的时候会去玩,最近的比如《CHCOON》;任天堂第一方游戏基本上出就玩。
特别喜欢的游戏是《尼尔1、2》、《女神异闻录5》、《蓝色反射 帝》,《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》、《十三机兵防卫圈》。
然后是个瞎看动画看漫画的人,最喜欢看有美少女的动画,时不时会有感叹老婆真好看的嘟,是个傻逼二次元()
不嫌我啰嗦fo我基本会回fo,打游戏的都是朋友! 游戏账号写一下,加我说一声就好 SW-2094-5783-9801
好友代码: 446026129
ID: dzcsings
ID: Dzcsings
FF14:鸟区萌芽池 斯奈
游戏设备:
NS是19年买的普通版,3DS是CD送的
电脑配置是12代i5+3070
PS5待机中,PS4pro在箱子里
只有XGP没有XBOX
最后,我会把游戏感想堆这:https://dzcsings.notion.site/f554648ccc1341f3bfeef57f70aaedcc?pvs=4
祇:女神之路 通了
#斯奈的肝
这游戏的游玩体验让我想起了《天穗之咲稻姬》,也是日本神话背景,也是动作游戏,也有美少女,给我的感受也差不多。
塔防方面兵种设计一般般,能用的就那几个,后期解锁的很多也是代替作用,唯一一个设计得不错的还是减速的那位,给摆放提供了不错的思路。但是由于主角能力太强,很多时候战术上的缺失能够被主角一个人弥补,所以很多时候其实棋子的摆放和阵型的布置并没这么重要,更重要的是主角临场的补漏洞,有点……倒反天罡。
大部分关都和我上述说的一样,唯一一关我体验比较好的,是把主角抽了,12个村民的高压力纯塔防关,这一关第一次崩盘后我认真调了很久,这才摸透了这个游戏兵种的设计思路,通关后也有很高的成就感,这跟我玩其他策略类游戏获得的体验差不多。所以我总觉得这个主角的强度有点破坏游戏设计了……
加上动作系统一坨。能用的就那两招,永远就是X-X-Y(长按),樱花舞的不同数量X接Y长按好歹有点变化,紫电舞的Y长按真的全长一个样,打boss都是围绕打怪物的崩槽,那么不长按的动作屁用没有,所以我只能一直重复那一招,打到后期都是机械式输出,打boss体验远没有认真打塔防好。
怪物设计的话,那几个人形怪还行,动物怪设计全是一坨,起手看不见,全场到处乱跑,有种回到了怪猎崛起打泥翁龙的粪感。而且还喜欢上即死技能,公主死的次数比我还多,boss战我在那开心输出得好好的公主突然就被劈死了,总得死一次才知道哪招是即死……
最恶心的地方还是打完一局之后的村子重建,回去收个菜建个房我不说啥,就是我想收点资源要一个一个一个村去要保护费,就不能来个一键收菜吗……
总得来说不算太好玩,但也不算太遭,这种中小成本的游戏做成这样也算是还行。在塔防和动作两方面的突破约等于零,最好的估计就是很好看的公主,不错的视觉设计和音乐了。
祇:女神之路
好几把粪的怪,我恨这只到处乱爬的蜘蛛
所以这些加点啥都没用,加大招槽最有用,小招一万年破不了防,大招一甩一个
怎么倒数第二关是boss rush,要把这些粪怪又打一遍?
有几个还不错,人形那几个还行,动物的是真他吗粪,特别是还要再打一次蜘蛛
最后一关明晚再搞定了
祇:女神之路
这关12个村民的高压力纯塔防,第一次果不其然的崩盘了,不知道为啥左路防守突然崩了
第二次想通了,要这么多后排有个屁用,大夫有个屁用,突然有事的话叫出来治个病就行了
所以我上了2个T 4个近战 3个远程,指留了2个控制和1个奶,然后跟着场上局势调阵型……调着调着突然稳了?!
我去神挡杀神佛挡杀佛,来什么都不怕,近战在那咔咔乱杀,3个远程前后左右4条线路完美覆盖,稳定了之后我啥都不用动,只用看谁血少了切奶过去奶一下
突然觉得这游戏好玩了,这成就感真他吗高
祇:女神之路
boss战这个蜈蚣真是粪怪咧,到处乱爬,出招看不见起手,还黑里嘛漆,还成天召唤小怪,小怪也是一堆恶心虫子
我就叫村民在那守着公主了,不然公主就变虫子啃成间桐樱了()
这游戏为啥打起来这么累,感觉比其他游戏都累好多
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝