新的置顶!
主要是一直置顶的“无敌的女高中生”不小心被我删了
杂食性打游戏人,杂食性看动画人,空闲时间都拿来打游戏了,一般只有吃饭和不想打游戏的时候会去看动画
每个类型游戏都会打一些,平时会倾向于玩比较传统的日式游戏,包括动作类、角色扮演类、视觉小说类,以及天天都打足球游戏
欧美游戏、独立游戏口碑不错的时候会去玩,最近的比如《蜘蛛侠2》、《动物井》
偏任,任的好游戏都会去玩,索和软有合适的好口碑游戏也玩
我从2019年开始有记录通关游戏的习惯,整理了一下放在下面图片(这玩意估计要年更了,做起来有点麻烦)
SW-2094-5783-9801
好友代码: 446026129
ID: dzcsings
ID: Dzcsings
FF14:鸟区萌芽池 斯奈
游戏设备:
NS是19年买的普通版,3DS是CD送的
电脑配置是12代i5+7900XT
PS5待机中,PS4pro在箱子里
只有XGP没有XBOX
最后,我会把游戏感想堆这:https://dzcsings.notion.site/f554648ccc1341f3bfeef57f70aaedcc?pvs=4
新‧光神话 帕露蒂娜之镜 通!
#斯奈的肝
没错,我在拿到NS2的首周打完了一个3DS游戏。
这是我在3DS上玩过视觉效果最好的游戏,特别是开启3D之后打飞行关的效果,那些由远及近的敌人和弹幕呼啸而来,就好像这个功能就是为了这个游戏量身打造的一样。不只是3D,还有各种BOSS战的演出、过场动画的运镜都水平极高,音乐还很好听,我专门去查了一下音乐是谁做的,结果一看发现全是大佬:桜庭統、古代祐三、高田雅史、岩垂徳行、光田康典,这不好听有鬼了。
玩法当然也是不落下风,难度可以自己调节,射击手感移动手感都很好,是那种一上手就觉得玩着肯定有意思的手感好。同时作为射击游戏,它的敌人种类那是一个多,但是打法又很直观,除了稍微几个带盾的粪怪和那个美腿宝箱怪,其他的都能很直观地找到弱点打掉,我刚刚打完一个没几种怪的射击游戏,高下立判了这下。BOSS不难,难的反而是杂兵战和飞行关,因为大概恢复药给得不多,稍微节奏一乱就一堆弹幕打到身上半血没了,不过由于难度可调和死亡惩罚不高,打得还是很开心的。樱井做冒险游戏的关卡设计水平也是世界级的啊,真是天才。
我打这个游戏就是冲着樱井政博来的,樱井经常在自己的频道里说到这个游戏,看了一圈评论都认为这是3DS上一等一的佳作。我想打这游戏想了很久,前段时间终于下定决心玩了,结果发现这个操作实在是别扭……就右手只能握笔的情况下,左手食指按肩键、左手大拇指按摇杆,同时整只手要拖着整个3DS的重量,重心极其不平衡,10分钟手腕就会开始酸痛。于是我查了一下发现这游戏实体版是有个支架的,用这个支架架在桌面上玩才是正统玩法。所以我买了个带支架的实体版,用了支架后操作明显舒服了很多,而且我觉得这个类数位板的射击游戏方案挺天才的,个人认为比体感好使。甚至这个支架就是个完美的3DS支架,玩什么游戏都能用上。
另外一个问题就是语言了,没有汉化不是大问题,我看英语也能基本看懂剧情,但问题是这个游戏不给你看字幕的时间啊!大部分的剧情对话都穿插在你手忙脚乱打敌人的过程中,你根本没有眼睛去看字幕,甚至没有脑子去理解他们说了什么……就毕竟我英语听力没有好到不集中注意力还能全部听懂,所以打到最后只能理解个大概。不过我去补了一下剧情,其实有意思的不是剧情梗概,而是皮特、帕露蒂娜和自然王娜姬莉的吐槽拌嘴。特别是帕露蒂娜,这么一个看起来温文尔雅知书达理的女神居然是吐槽役,也算是种反差萌吧大概。
所以这是一个非常,非常有趣的游戏,也是因为无中文导致在国内有点被埋没的游戏,如果不介意语言障碍的话我是很推荐大家去玩的,各方面都非常好玩,非常任天堂,非常樱井政博的,现在已经近乎绝迹的顶级飞行轨道射击游戏。
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ 通!
#斯奈的肝
“我想这世上没有无法再相会的离别。”
有了玩一代的基础,二代上手就很简单了,做各种工具收集各种素材,然后在锅里疯狂地搅……感觉这代在炼金的部分又加了很多新的系统,最终合出999品质的武器也是非常有成就感。地图探索还是有点拖沓,解密不算有趣,战斗不算有趣,所以最有趣的还是JRPG最关键的东西……同伴。
其实感觉莱莎最不关键的部分反而是那个肉腿,喜欢莱莎的人喜欢的都是她那充满活力、善良可爱的性格,她永远会为朋友着想,永远会以乐观的心态感染身边的所有人,这就是一个人见人爱花见花开,每个人都会喜欢的元气女孩。所以这部游戏的叙事中心都放在了莱莎给身边人带来积极影响的个人支线,个人线丰富且充满真情实意,可以说游戏后期我的动力来源就是个人线的剧情,看到每位角色都在故事中得到成长,最后与莱莎成为挚友,是这部游戏我最喜欢的部分。
所以来到最终章,好似比起最终boss对于世界的威胁,与同伴们的再一次分离、与菲的分离才是更恐怖、更令人伤心的事。不过就像塔奥所说的一样,世上没有无法再相会的离别,让我们在莱莎3再会吧,我大概过几个月就去玩嗯。
毁灭战士:黑暗纪元 通!
#斯奈的肝
整个战斗方向都大改了,从高速射击游戏变成了格挡射击游戏,地图探索和关卡布置比前两代都好了很多,也很爽很刺激,但问题是总觉得差点能激发肾上腺素的东西,不知道是我老了还是真的就不够刺激……
总之很爽,但是打到后半段就乏了,怪种类不够多也是原因之一吧,反正好玩是很好玩的,用gamepass白嫖也很值嗯。
《光与影:33号远征队》 通!
#斯奈的肝
有一款我很喜欢的游戏,它风景优美,视觉表现音乐表现极其强劲,过场动画演出不计成本,游戏里的俊男靓女一抓一大把,问题就是剧情谜语人以及游玩部分有点拉跨。那个游戏叫FF13,这个33号简直是FF13精神续作。
进了第三章之后,我已经和朋友夸这游戏夸了两天了,因为我觉得它把最重要的剧情谜语人问题都解决了,我感觉剧情很通顺,人物逻辑也正常,故事也有核心讨论的东西在。它甚至会给玩家做选择,想想上次这个讨论主题的游戏都没给我做选择。所以这个游戏最大的问题只有弱智的地图探索部分了,没有小地图,岔路分不清,本质只有一条路,地图设计比FF13都诡异。
战斗部分没有什么缺点,因为战斗场次少所以QTE不觉得麻烦,加上招式设计合理,其实QTE是提升了爽快感的。角色构筑就一个字:累,堪比卡牌游戏读词条凑卡组的累,每个角色一套系统,一堆技能,加上这一堆符文,所以后半段我3个角色构筑成型后,另外两个角色就没上过场。不过换句话说这叫系统有深度,也是好事吧。
我更喜欢从“心”的角度去讨论游戏好坏,换句话说就是诚意。能看出来制作组是花了大心思去打磨游戏的,数值严谨的战斗和非常多支线地图都是诚意的一部分。虽然有一些瑕疵,但真的是一部好作品,放进JRPG大类里都是好作品,加上独特的法兰西风格让这个游戏显得那么与众不同,那么吸引人,嗯我很喜欢。
PS:越看玛埃尔越像守乃守,好喜欢!
异度神剑X 通! 首先感谢 @questionMark 哥哥的赞助,没有年糕哥哥我可能等NS2才玩了
#斯奈的肝
宇宙,是自由的吗?
前50个小时是真的折磨,感觉地图大小、怪物血量都是照着机甲的数值去做的,用脚跑路就突出一个远,用手打怪就突出一个慢,前半段整得我烦躁不已。直到我解锁了机甲,解锁了飞行,我才开始心情舒畅。我知道很多人喜欢这代地图设计喜欢跑图开图,我也不讨厌但是这个地图真的,太大了!我喜欢开机甲到处飞看到个目的地就降落玩,也喜欢开着机甲飞着看月亮,就像我日常喜欢开车一样,这种操纵着巨大机械的感觉真是爽爆了。
同样后半段体验直线上升的还有剧情,前半段建设NLA的剧情的无聊,反衬出旧篇最后两章和新篇章有多神,那些对于灵魂的思考,艾尔玛提出的一个又一个哲学问题以及她自己的解答,才让我恍然想起一直以来我是那么喜欢高桥哲哉的游戏,其实中途我还说过“如果这游戏不叫异度神剑我已经弃了”。真挚的情感,真诚地表达,是这部游戏做得最好的地方。
从一代到三代,每部核心剧情都有一个让人不敢放松的严肃目标,一代要用自己的力量斩杀神,二代要找到乐园,三代只有两个月。所以很多时候插科打诨像是在故作轻松或者苦中作乐,并没有真正放松下来享受生活的闲适感。但是在这部的日常真是在NLA中开心生活,比如找塔兹喜欢的料理、陪阿尔开披萨派对,我喜欢这些轻松的日常气氛。甚至在主线中,这帮人都不像队友而更像……family,对就是速度与激情那种family,我喜欢这种感觉,甚至因为这种感觉更喜欢这个游戏了,就和我喜欢《绯红结系》的理由一样。
所以我补完了这部我差点买Wii U去玩的游戏,还好没买。我很喜欢,非常喜欢,我喜欢泽野弘之的配乐,喜欢壮丽的风景,喜欢机甲的设计和操作手感,喜欢阿尔玛喜欢特别可爱特别好的琳,喜欢阿尔这个虽然新章才出现但让我一秒爱上的男人,喜欢剧情中那些关于人之所以为人的讨论。纵然在前期我咒骂了这个游戏无数次,但当结局出现,我还是会说,谢谢你,高桥哲哉,请让我玩你的下一部作品。
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝