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怪猎三消还蛮好玩的,虽然画风很老但是比宝可梦三消弹不完的活动弹窗每个按钮都要加载两秒好。并再次重申,这种碎片时间的休闲游戏请做成或适配竖屏方便单手操作好吗

能感受到上班路过商场的直梯和办公楼直梯调试风格的不同。前者在感应到门口没有人了之后还会等很久然后慢慢悠悠关上、包括已关上的一段时间期间只要外面再有人按按钮就还会再慢慢悠悠地打开;后者就是闪电关,哪怕关门期间就算外面有人按按钮也不会再打开。考虑到用户群这种调试就挺合适的

翻商店小号翻到了以前给老任充值记录…

(不知道因为象还是嗼,好希望在发布的时候可以选择折叠图片

地铁偶尔能碰到空了几个座位没人坐、旁边还站了几个人的情况,刚进车厢的我不明所以也不太敢坐,但想了想到家还有十几站是陷阱我也坐了,结果
完全没事

像龙约那样好玩又良心的手游是没有了

还没从三连休恢复的我,本就糟糕的英语变得更加阿巴阿巴了

我觉得1999 2.0剧情写的最棒之处 

我觉得2.0剧情写的最棒之处在对已逝的保丽娜的侧面刻画,仅有从哥哥Joe回忆中闪回的寥寥数笔和其留下的最后一封信,却非常立体鲜活。在结尾之战中,在玛蒂尔达这一出身境遇跟保丽娜完全相反两端的角色跟保丽娜走上一样的道路、做出一模一样的抉择的时候,她们的身影一定在J心里产生了重合,借助玛蒂尔达彻底完整了对保丽娜的刻画。

我知道五个小时后就要去上班了 ,可我就是睡不着

三连休已经过去2/3过去了“爽翻”和“还行”,进入“我不想上班”阶段

突然大雨落汤狗到Face ID都不认识了

我认为十四行诗配不上玛蒂尔达(暴言

看到会让我个人觉得减分的一些作品集细节(非常主观) 

专业相关的就算了,说些共通的
1,工作三四年甚至七八年了还在放在校期间做的东西;
2,不同类别的职位履历,什么都放一些没有重点,看不出ta以后想做什么(来判断跟我们的业务需求是否匹配);
3,只套用方法论公式写工作方法,却没关联从这些方法得出的有个人价值亮点的产出和影响作为证据支撑;
4,放AI生的图片当个人形象照;

工 

看到地铁广告想起来,现在确实已经到了可以请夏休的时候了,可是现在这家垃圾公司没有夏休我都把这事忘了 :cdko_dong:

今天是7月11日,大家去711买点自己喜欢的东西吧

偶尔刷到有人夸米家游戏剧情好,就感慨人跟人的偏好差异太大了

9,活动第9话 

刻画了坚守家园的J团伙,也刻画了追求个人自由和价值的妹妹,和流浪至此不被归属感牵制的嬉皮士商贩们。“家园/社区”这种情感依赖,我从来也没有,但我也对那些有强烈归属感和奉献精神的人很有好感 也有点羡慕
(图文无关

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碎碎念 

我爸生日,我给他买个保温杯我都觉得亏了

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