显示更新内容

在国内打车,司机师傅极其自然地点了一根又一根烟

AI泥 

2024年了搞些侵权盗版的生意还这么理直气壮,会AIGC技术那就自己原创点什么啊还要靠别人IP,靠你自己的想象力就只能“去年你生成了60次太空里的小猫”

磁怪 转嘟

搜了一下不超过5000的不税,廉价品放心好了

显示全部对话

气死我了手表带拆了装不回去了,本来想调完自己戴着省得过海关被税,这下好了给爸妈的表只能全放箱子里不被税一刀也难…

电车一位兄弟站在我旁边双臂岔开激情switch打拳皇,丝毫不为刹车或加速所动。我还是不够稳

调换了优先级这两天状态好多了,雅思放一放还是先换工作

电车泥 

南北线是轨道有问题还是司机有问题,短短五站路能把人甩飞八次

熟络同事感情最快的途径永远是一起骂公司,中午跟不是很熟的意大利同事一起暴骂了半个小时,骂完跟兄弟似的(浮夸了

模拟器 

苹果商店终于允许模拟器上架了,不用刷AltServer了。虽然我也不会用手机玩,连AnaloguePocket都在吃灰,但是摆着就会开心啊。

iOS更新app之后可不可以不亮那个小蓝点了啊

今天去听小时候爱听的老歌,又一次没能听下去。这些歌都很好听也帮我熬过了很多压抑痛苦的年月,我很喜欢它们,但我一听到就会回忆起那段过于压抑的少年时,所以只能卸磨杀驴(?)封印起来。我从来无法感同身受别人故事里的少年时意气风发,我也好像一直都没能从自卑谨慎缺乏安全感里走出来。但好在我一直都在逃,越跑越远,环境正常了我也能看起来更像正常了。

上班泥 

傻逼公司又是公放音乐都是摆大量香薰的(熏死我了鼻炎都发作了),200多人的办公室被老板弄得跟司机住在里面的滴滴快车似的

骂P5X 

优点也是有的,就开头两章来说故事还不错没比原作逊色太多、有趣的角色互动小包袱也是有的。但主要说弃游原因:

一是原作P5的战斗机制已经很好玩了,召唤人格、属性关系、击倒、状态、总攻击、谈判,作为一个总体恰到好处。手游X的战斗系统在完全照搬了原作的基础上,又加上我最讨厌的手游惯用技能机制和说明:

“造成135%AA系伤害,若人物处于BB状态下,使用技能后叠加一层CC(这个CC本身又是一个小作文)效果,叠加三层后自动释放一次DD,对处于EE状态下的敌人额外造成50%伤害并附加FF状态。此效果不与GG效果叠加。”

很恶心。手游老一套的数值伏笔(用命座加倍率,加机制层数,环境针对等等)也就算了。还增加了伤害和出招顺序的计算成本,画蛇添足变得过复杂。

二是宫殿和印象空间的模式和体量也一模一样的照搬过来。姑且不论在手机屏幕上探迷宫解密有多头晕。在原作里,探图是练级打怪的主要流程,长一点但是有逐渐变强的正反馈。而手游里,因为所有养成内容都需要在另外的用来消耗每日体力的材料副本里刷,所以这么长流程的宫殿探索尤其是印象空间探索变得毫无正反馈,单纯坐牢。而他们还体贴得怕我们坐牢时无聊,继续增加机制安排了一些缝纫机活动。

要是博德之门3是九井老师画风我肯定能玩几百小时

连着做了两周噩梦了,到底是因为流感还是因为公司?

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。