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顺便今天还试了试《疯兔:星耀之愿》的 DEMO! 

把线性探索夹着关卡的设计改成箱庭探索,堪比从马世界进化到奥德赛了(?)
虽然还是扫地机拖着挂件,但手感比前作是好了不少。镜头追尾关不掉有点烦,但是幸好探索环节比前作也精致了很多,直奔主线很快,新加入的支线系统也比前作的那些隐藏收集好玩。尽管似乎有在掉帧,玩着有点头晕,但,比前作体验好!(说了三遍了)

战斗部分大进化!前作的一大缺点就是不许悔棋,俯视侦测也不很人性化,时不时就会算错格数误操作。本作则是除了“射击后不许移动”,“协作跳跃后只能在落点附近移动”之外可以随便跑。而且哪里是协作跳跃,这是协作滑翔啊!而且前作落地以后就不能动了啊!
光是试玩版已经出现了让大家凑在一起上buff,再走到甲的行动边界借乙滑翔出去,再让乙回掩体后呆着这种操作,自由度好高!
可惜试玩版只在最后一战开放三人操作,之前都是只有两个上场人选的。但我已经玩上瘾了……

买……
(看一眼 1k9 小时的待玩清单)
还是等打折吧(小声)

我怎么忘记说角色技能组了! 

新作的技能组变化超大!前作的武器无非是
主武器:单发枪、霰弹枪
副武器:锤子、小车、手雷、导弹
技能:回复、护盾、强化、弱化、反应射击
这么几种的排列组合;
然而新作给每个人都做了独特的机制。副武器系统删掉,每个人的主武器特性都不一样,并且除了角色技能还可以选配星耀技能。
比如说马叔是可以分别选目标的双枪、碧琪兔是无视矮掩体的单目标多发导弹、马叔兔是无视掩体的广角拳击地震波 :cdko_sunglasses:
除了角色的技能,还有站在一起的敌人可以一个滑铲铲一列,还有可以捡东西扔出去的操作!捡起炸弹兵板栗仔什么的扔出去就特别戳我笑点 :cdko_xiaosi:

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